29 сентября 2024
Мы - компания, занимающаяся созданием высокополигональных 3D-моделей для цифрового двойника города. Наш проект включает оцифровку как внутренних, так и внешних пространств городских объектов, с использованием современных технологий и интеграцией моделей в Unreal Engine. Мы ищем опытного и вовлеченного художника по текстурам, который присоединится к нашей команде и поможет нам в реализации масштабного проекта.
Специализация:
Создание сложных фотореалистичных текстур и шейдеров для программ 3Dмоделирования и Unreal Engine.
Необходимый софт:
Substance Painter, Substance Designer и Marmoset;
Blender/Maya/3DMax (любой из трёх);
Базовое понимание Unreal Engine;
Recap 360, Polycam(будут большим плюсом);
Jira.
Навыки:
Создание качественных фотореалистичными текстур на основе фото и 3Dсканирования;
Создание процедурных шейдеров в Substance Designer или Marmoset;
Умение рисовать (дорисовывать) текстуры в Substance Painter;
Умение создавать карты нормалей;
Умение создавать карты глубины;
Умение создавать edge masks;
Качественный tiling;
Умение работать с UV развёртками;
Понимание топологии;
Умение запекать карты глубины, карты нормалей, текстуры;
Умение извлекать текстуры из 3D сканирование;
Интеграция шейдеров в движок;
Умение следовать ТЗ;
Стабильность в выполнении задач и умение укладываться в дедлайн;
Работа с тасктрекером Jira.
Мы предлагаем:
С нетерпением ждем ваши отклики с портфолио!