Художник по текстурам/Texture Artist (удаленная работа)

29 сентября 2024

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Художник по текстурам/Texture Artist

Описание вакансии

Мы - компания, занимающаяся созданием высокополигональных 3D-моделей для цифрового двойника города. Наш проект включает оцифровку как внутренних, так и внешних пространств городских объектов, с использованием современных технологий и интеграцией моделей в Unreal Engine. Мы ищем опытного и вовлеченного художника по текстурам, который присоединится к нашей команде и поможет нам в реализации масштабного проекта.
Специализация:
Создание сложных фотореалистичных текстур и шейдеров для программ 3Dмоделирования и Unreal Engine.


Необходимый софт:
Substance Painter, Substance Designer и Marmoset;
Blender/Maya/3DMax (любой из трёх);
Базовое понимание Unreal Engine;
Recap 360, Polycam(будут большим плюсом);
Jira.


Навыки:
Создание качественных фотореалистичными текстур на основе фото и 3Dсканирования;
Создание процедурных шейдеров в Substance Designer или Marmoset;
Умение рисовать (дорисовывать) текстуры в Substance Painter;
Умение создавать карты нормалей;

Умение создавать карты глубины;
Умение создавать edge masks;
Качественный tiling;
Умение работать с UV развёртками;
Понимание топологии;
Умение запекать карты глубины, карты нормалей, текстуры;
Умение извлекать текстуры из 3D сканирование;
Интеграция шейдеров в движок;
Умение следовать ТЗ;
Стабильность в выполнении задач и умение укладываться в дедлайн;
Работа с тасктрекером Jira.

Мы предлагаем:

  • Конкурентоспособную зарплату.
  • Гибридную или удаленную работу.
  • При необходимости офис в Москве (м.Курская).
  • Возможность работать над инновационными проектами с использованием передовых технологий.
  • Дружественную и творческую атмосферу в команде профессионалов.
  • Возможности для профессионального роста и развития.

С нетерпением ждем ваши отклики с портфолио!