Предлагать дизайнерам и художникам решения по топологии и плотности карты, создавать и предлагать интересные играбельные лэйауты.
Участвовать в разработке игровых механик в части, где это вплотную связано с картами.
Контролировать качество создаваемых карт или level design фичей.
Взаимодействовать с художниками, дизайнерами, командой по созданию уровней игры как целостного игрового пространства.
Участвовать в плэйтестах карты и итеративно вносить улучшения.
Активно предлагать технические решения в рамках поставленных задач, а если видны альтернативные пути в дизайне, то предложения гейм-дизайнерам по улучшению.
Требования:
1 год опыта на позиции Level designer в ПК проектах
Опыт работы в команде
Умение самоорганизации работы
Понимание инструментов, технологий, процесса разработки игр.
Хороший письменный русский язык, умение доступным языком писать дизайнерскую документацию.
Умение провести анализ дизайна уровней референс-игр.
Большой игровой опыт в играх с открытыми мирами
Умение проектировать, прототипировать, карты игры, понимая общий игровой процесс и как планирование пространства влияет на опыт игрока.