проектировать и прототипировать интерфейсы новой игры в казуальной стилистике;
улучшать продукт, в соответствии с требованиями и трендами рынка;
проводить UX-анализ игр конкурентов;
проектировать и рисовать в Photoshop дизайн конечного интерфейса;
создание карты интерфейсов в Miro, создание/понимание проектирования Customer Journey Map;
владение Figma для Wireframes и интерактивных прототипов;
рисовать иконки для проекта;
принимать активное участие в разработке проекта;
следовать пайплайну создания UI, установленному в компании;
заниматься подготовкой ресурсов.
опыт создания мобильных казуальных интерфейсов
(наличие портфолио обязательно);
знание гайдлайнов дизайна IOS и Android;
знание и понимание Usability, применение на практике;
умение обосновать принятое решение;
анализ фичей и ГД документов со стороны UX;
владение навыками 2d рисунка либо векторных иконок;
знание и понимание процессов верстки и оптимизации ресурсов;
знание основ типографики, цветоведения, композиции, инфографики, grid system;
креативность и наличие художественного вкуса;
требовательность к качеству своей работы, ответственность;
понимание требований и трендов рынка мобильных казуальных игр.
опыт рисования иконок для проекта;
опыт верстки интерфейсов в Unity.
отличная команда и возможность профессионального роста;
In-House production;
привязка зарплаты к доллару;
наша компания резидент Парка Высоких Технологий;
команда получает дополнительные бонусы 2 раза в год;
бесплатный английский, мед страховка, компенсация спорта;
гибкий график;
офис в центре города Минска, рядом с метро (ст.м.Академия наук).
*рассматриваем также удаленный вариант сотрудничества