TAPCLAP - это один из ведущих разработчиков мобильных и социальных игр в России и странах СНГ, за всё время существования мы создали более 30 HTML5 игр. Сейчас у нас два офиса - головной на Кипре и центр разработки в Челябинске.
На сегодняшний день в релизе и поддержке находится 5 проектов, при этом мы всегда открыты к новому и постоянно работаем над экспериментальными проектами.
Наш флагман “Сокровища Пиратов” входит в ТОП-3 любимых россиянами видеоигр наряду с World of Tanks и Пасьянсом (*по данным ВЦИОМ).
Eсли ты любишь игры также, как мы, и хочешь участвовать в поддержании и развитии наших проектов - присоединяйся!
Художники-аниматоры работают со всеми проектами. Оживляют и дополняют эффектами всё, что создано волшебными руками художников - персонажи, фишки на уровнях, бомбы, взрывы, всякие пиу-пиу, бдыдыщ и другие "вау" эффекты :)
На проекте есть свобода действий, ведь мы работаем не по четкому ТЗ для эпизода, а ждем идей от автора, придерживаясь стилистики проекта! Ты сможешь претворить свои идеи в жизнь и видеть непосредственный результат своей работы!
- полностью белая зарплата, корпоративный английский язык, посещение ивентов и конференций;
- рассматриваем и удаленный режим работы, по запросу предоставляем всю необходимую технику и лицензионные программы;
- гибкий график, совам можно работать и с 11:00;
- ДМС для сотрудников и их детей (со стоматологией);
- у нас классные корпоративы, на которые мы приглашаем всех наших сотрудников из разных городов и стран.
- отсутствие бюрократии, отчетов - мы ориентируемся на эффективность;
- нет строгой иерархии, если знаете, как сделать лучше — предлагайте и аргументируйте;
- молодая скиловая команда талантливых и увлечённых своим делом коллег;
- работа на проектах в стадии активного развития, т.е. мы постоянно разрабатываем и внедряем новинки для него.
- уверенное владение пакетами 2D анимации (Spine);
- опыт работы на позиции аниматора в игровой индустрии от 2-х лет;
- опыт создания персонажной и предметной анимации в Spine;
- чувство прекрасного, креативность;
- понимание особенностей игрового арта;
- наличие портфолио с анимацией.
Мы ожидаем, что вы уже знаете что делать, чтобы идти к результату. Софт-скиллы перечислены не для того "чтобы были", они действительно имеют значение:
умение и желание брать на себя ответственность за качество работ и сроки их выполнения;
коммуникабельность (общение с коллегами);
желание самосовершенствоваться, учиться чему-то новому и делиться опытом с коллегами.
Мы ищем в команду талантливых и амбициозных специалистов, разделяющих нашу любовь к созданию высококлассных игр. Откликайся, задавай вопросы, пиши и звони - дальше дело за нами. До связи! :)