Senior/Lead 3D художник / GameDev (удаленно)
(вакансия в архиве)

6 июля 2021

Уровень зарплаты:
от 0 до 150 000 руб.
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Senior/Lead 3D художник / GameDev (удаленно)

Наш клиент – российский издатель и разработчик мобильных, PC, и консольных игр – HeroCraft . Компания уже 18 лет на рынке GameDev. Работают с частными студиями и перспективными инди-проектами. Также разрабатывают собственные продукты. Вариативность игр – от хардкорных танковых стратегий до очаровательных симуляторов ферм. В команде около 150 человек, работающих как удаленно, так и в офисах компании по всей России. Сейчас мы ищем Senior/Lead 3D художника в single-player ПК-проект Gravewood High в жанре стеллс-хоррор. Игра будет состоять из 3-х уровней концовка. Первый уровень планируется выпустить в мае/июне. А так как механика игры уже почти полностью готова, то основная часть работы над новыми уровнями – это контентная составляющая. План полного релиза намечен на конец года. Команда на проекте: Lead Unreal Engine разработчик, Lead 3D художник, концепт-художник, гейм-дизайнер, линейный продюсер, на аутсорсе анимация и звук. К сожалению, Lead 3D художник уходит на другой проект в конце мая, поэтому мы ищем сейчас сильного 3D художника, который подхватит поддержку и контроль визуального стиля проекта Gravewood High. В подчинении будут концепт-художник и команда анимации на аутсорсе. Специфика Персонажей в игре мало, необходимо будет дорабатывать самого учителя, антагониста главного героя. Основной фронт работ связан с environment art (энвирка), настройкой освещения, текстур и шейдеров. Стилизация проекта не очень страшная, аудитория в том числе и детская. Помимо этого вам предстоит заниматься: Моделированием ассетов (high-poly и low-poly модели, ретопология, текстурирование), китов для сборки уровней. Созданием текстур (тайлы, тримы, уникальные бэйки) и шейдеров. Сборкой уровней из ассетов и создание освещения на локации. Созданием простых анимаций (контроль работы аутсорса по анимациям. Планированием сроков, участием в командных обсуждениях. Для нас важно несколько моментов: Наличие портфолио с 3D проектами (окружение). Опыт в роли ведущего 3D художника/арт лида на игровом проекте от года. Опыт работы с пакетами 3D-моделирования (3ds Max, Blender, Maya и т.д.). Опыт создания текстур (Substance Painter) и шейдеров. Базовые знания принципов анимации. Будет плюсом: Наличие проектов, выпущенных на UE4. Навык работы с UI. Навык работы с VFX (визуальные эффекты). Ваш предыдущий стиль и жанр не имеет большого значения, мы предложим небольшое и оплачиваемое тестовое задание , где вы сможете показать умение переключаться и находить классные решения для несвойственных ранее задач. Условия: Полностью белая з/п, оформление по ТД. Зарплатная вилка 150 000 на руки (зависит от опыта). После выхода на окупаемость проекта, будут ежеквартальные бонусы. При необходимости предоставляется оборудование для работы. Удаленка. График в диапазоне 11-19 по мск.