Пользователь: Юдин Владимир
На сайте с 18-12-2023

Instanced Skeletal Mesh Crowd in UE.

Модульная толпа из 30,000 персонажей. Это - переосмысленный вариант VAT. Управляется упрощенным Animation BP.

Модульная боевая система.

Linked Animation Blueprint, позволяющий иметь в памяти легковесную логику. То есть Animation BP - един для всех персонажей. Но в зависимости от типа оружия линкуется только определенный Anim BP. Что существенно упрощает и облегчает персонажей.

Procedural interior tool

Процедурное размещение модулей мебели, сразу готовое к физической симуляции.

VAT cloth

Псевдосимулированная ткань. Положение вертексов берется из текстуры и управляется Custom Data с интерполяцией.

Destructible environment.

Пре-симулированное разрушение инстанцированных модулей. Стартует в зависимости от положения будущего удара.

Dynamic cover

Автомобиль после разрушения может превратиться в динамическое укрытие (т.е. не статическое, а реагирующее на попадания пуль и тд).

Прототип командной работы.

Прототип кооперации нескольких персонажей на одном транспорте.

Прототип Split / Second 2

Прототип движения с обновленным разрушением окружения в зависимости от положения и вектора автомобиля.

Переключение модульных персонажей в инстансы кастомного Render Target'a

Система персонажей, составляемых из уникальных модулей. На определенном расстоянии от камеры они переключаются из полноценных персонажей и Instanced Skeletal Meshes (не VAT!)