Модульная толпа из 30,000 персонажей. Это - переосмысленный вариант VAT. Управляется упрощенным Animation BP.
Модульная боевая система.
Linked Animation Blueprint, позволяющий иметь в памяти легковесную логику. То есть Animation BP - един для всех персонажей. Но в зависимости от типа оружия линкуется только определенный Anim BP. Что существенно упрощает и облегчает персонажей.
Procedural interior tool
Процедурное размещение модулей мебели, сразу готовое к физической симуляции.
VAT cloth
Псевдосимулированная ткань. Положение вертексов берется из текстуры и управляется Custom Data с интерполяцией.
Destructible environment.
Пре-симулированное разрушение инстанцированных модулей. Стартует в зависимости от положения будущего удара.
Dynamic cover
Автомобиль после разрушения может превратиться в динамическое укрытие (т.е. не статическое, а реагирующее на попадания пуль и тд).
Прототип командной работы.
Прототип кооперации нескольких персонажей на одном транспорте.
Прототип Split / Second 2
Прототип движения с обновленным разрушением окружения в зависимости от положения и вектора автомобиля.
Переключение модульных персонажей в инстансы кастомного Render Target'a
Система персонажей, составляемых из уникальных модулей. На определенном расстоянии от камеры они переключаются из полноценных персонажей и Instanced Skeletal Meshes (не VAT!)