Задание: Специалист по 3D Моделированию. Нужен 3D-дизайнер (Blender) для Логотипа с UV Плиточной Сеткой и Анимацией (web-ready) (Дистанционная работа)
Нужен 3D-художник в Blender, который:
• смоделирует фигуру в форме знака бесконечности на основе готового логотипа (две головы-профили, смотрящие наружу - пришлю исполнителю);
• сделает UV-развёртку и логическую плиточную сетку по всей поверхности;
• придумает и опишет схему ID для плиток;
• создаст анимацию эффекта на поверхности (движение света/паттерна по тайлам и движение плиток вдоль поверхности фигуры);
• подготовит модель и текстуры для использования в браузере (WebGL / three.js).
Важно:
Мой разработчик отвечает за backend, frontend и движение камеры (облёт фигуры) в браузере.
3D-дизайнер отвечает за: форму, UV, плитки+ID, материалы, анимацию эффекта по поверхности, экспорт и статичные/видео-превью.
⸻
Задачи
1. Моделирование
• Создать в Blender гладкую, симметричную 3D-форму:
• знак бесконечности в виде толстой ленты/трубы;
• на концах — упрощённые профили головы, смотрящие в разные стороны;
• монолитная форма без разрывов.
• Топология: аккуратная quad-сетка, без хаотичных треугольников.
2. UV-развёртка и плитки
• Сделать одну непрерывную UV-развёртку поверхности монумента в виде прямоугольника.
• Развёртка должна быть равномерной, без сильных искажений, чтобы по ней можно было наложить большую логическую сетку тайлов (цель — 8,888,888 тайлов).
• На основе UV:
• Спроектировать регулярную плиточную сетку в UV (N×M ячеек).
• Описать схему нумерации ID: как из (row/column) получить ID и обратно.
• Подготовить короткое текстовое описание схемы для разработчика.
• Сделать небольшой пример (JSON/CSV) с ID и UV-диапазонами для части тайлов (образец структуры, не полный экспорт).
• Сделать тестовую UV-текстуру-сетку, чтобы в браузере было видно расположение плиток.
3. Материалы и стиль
• Основной вариант:
• материал ленты — бирюзовый / голубовато-зелёный, близкий к цвету логотипа;
• лёгкий глянец, мягкие отражения.
• Окружение для рендеров: тёмный или светлый минималистичный фон с мягким освещением.
4. Анимация эффекта по поверхности
• Реализовать в Blender анимацию “движущегося света/паттерна” по поверхности фигуры:
• геометрия статична,
• движение за счёт анимируемой текстуры / градиента / emission-полосы, которая «обегает» петлю по UV и создаёт ощущение потока данных.
• Камеру можно оставить статичной или с простым движением для превью — финальный облёт будет реализован в WebGL.
• Плитки бесконечно движутся/плывут в одном направлении вдоль всей поверхности фигуры и останавливаются только когда пользователь начинает просматривать ее.
⸻
Экспорт
• Предоставить:
• исходный файл .blend;
• экспорт glTF (.glb) (предпочтительно) или FBX;
• все используемые текстуры (PNG/EXR).
• Полигональность — разумная для WebGL (несколько/десятки тысяч полигонов, не миллионы).
• UV, материалы, плиточная логика и анимация эффекта должны корректно переноситься в экспорт.
⸻
Превью
• 3–5 статичных рендеров (PNG) с разных ракурсов, включая крупный план поверхности с видимой сеткой плиток и наложенными тестовыми фото, текстом, видео.
• Короткое видео-превью (MP4, 5–10 с) с анимацией эффекта по поверхности (камера может быть простой).
⸻
Требования к кандидату
• Уверенное владение Blender (моделирование, UV, материалы, простая анимация).
• Опыт в аккуратном hard surface / logo-style моделинге и абстрактных формах.
• Понимание UV как координатной системы для тайлов (N×M сетка, нумерация).
• Опыт подготовки ассетов для WebGL / glTF
⸻
Что прислать в отклике
• Ссылку на портфолио с похожими работами (абстрактные объекты, логотипы в 3D, скульптуры, анимации).
• Оценку стоимости работы за весь объём и ориентировочные сроки.
• Отдельно указать, если есть опыт проектов с UV-сетками как тайловыми картами и/или WebGL/three.js.
Очень приблизительные примеры прикладываю.