Специалист по 3D Моделированию. Нужен 3D-дизайнер (Blender) для Логотипа с UV Плиточной Сеткой и Анимацией (web-ready) (Дистанционная работа)

Бюджет не указан

Задание: Специалист по 3D Моделированию. Нужен 3D-дизайнер (Blender) для Логотипа с UV Плиточной Сеткой и Анимацией (web-ready) (Дистанционная работа)

Нужен 3D-художник в Blender, который: • смоделирует фигуру в форме знака бесконечности на основе готового логотипа (две головы-профили, смотрящие наружу - пришлю исполнителю); • сделает UV-развёртку и логическую плиточную сетку по всей поверхности; • придумает и опишет схему ID для плиток; • создаст анимацию эффекта на поверхности (движение света/паттерна по тайлам и движение плиток вдоль поверхности фигуры); • подготовит модель и текстуры для использования в браузере (WebGL / three.js). Важно: Мой разработчик отвечает за backend, frontend и движение камеры (облёт фигуры) в браузере. 3D-дизайнер отвечает за: форму, UV, плитки+ID, материалы, анимацию эффекта по поверхности, экспорт и статичные/видео-превью. ⸻ Задачи 1. Моделирование • Создать в Blender гладкую, симметричную 3D-форму: • знак бесконечности в виде толстой ленты/трубы; • на концах — упрощённые профили головы, смотрящие в разные стороны; • монолитная форма без разрывов. • Топология: аккуратная quad-сетка, без хаотичных треугольников. 2. UV-развёртка и плитки • Сделать одну непрерывную UV-развёртку поверхности монумента в виде прямоугольника. • Развёртка должна быть равномерной, без сильных искажений, чтобы по ней можно было наложить большую логическую сетку тайлов (цель — 8,888,888 тайлов). • На основе UV: • Спроектировать регулярную плиточную сетку в UV (N×M ячеек). • Описать схему нумерации ID: как из (row/column) получить ID и обратно. • Подготовить короткое текстовое описание схемы для разработчика. • Сделать небольшой пример (JSON/CSV) с ID и UV-диапазонами для части тайлов (образец структуры, не полный экспорт). • Сделать тестовую UV-текстуру-сетку, чтобы в браузере было видно расположение плиток. 3. Материалы и стиль • Основной вариант: • материал ленты — бирюзовый / голубовато-зелёный, близкий к цвету логотипа; • лёгкий глянец, мягкие отражения. • Окружение для рендеров: тёмный или светлый минималистичный фон с мягким освещением. 4. Анимация эффекта по поверхности • Реализовать в Blender анимацию “движущегося света/паттерна” по поверхности фигуры: • геометрия статична, • движение за счёт анимируемой текстуры / градиента / emission-полосы, которая «обегает» петлю по UV и создаёт ощущение потока данных. • Камеру можно оставить статичной или с простым движением для превью — финальный облёт будет реализован в WebGL. • Плитки бесконечно движутся/плывут в одном направлении вдоль всей поверхности фигуры и останавливаются только когда пользователь начинает просматривать ее. ⸻ Экспорт • Предоставить: • исходный файл .blend; • экспорт glTF (.glb) (предпочтительно) или FBX; • все используемые текстуры (PNG/EXR). • Полигональность — разумная для WebGL (несколько/десятки тысяч полигонов, не миллионы). • UV, материалы, плиточная логика и анимация эффекта должны корректно переноситься в экспорт. ⸻ Превью • 3–5 статичных рендеров (PNG) с разных ракурсов, включая крупный план поверхности с видимой сеткой плиток и наложенными тестовыми фото, текстом, видео. • Короткое видео-превью (MP4, 5–10 с) с анимацией эффекта по поверхности (камера может быть простой). ⸻ Требования к кандидату • Уверенное владение Blender (моделирование, UV, материалы, простая анимация). • Опыт в аккуратном hard surface / logo-style моделинге и абстрактных формах. • Понимание UV как координатной системы для тайлов (N×M сетка, нумерация). • Опыт подготовки ассетов для WebGL / glTF ⸻ Что прислать в отклике • Ссылку на портфолио с похожими работами (абстрактные объекты, логотипы в 3D, скульптуры, анимации). • Оценку стоимости работы за весь объём и ориентировочные сроки. • Отдельно указать, если есть опыт проектов с UV-сетками как тайловыми картами и/или WebGL/three.js. Очень приблизительные примеры прикладываю.