Задание: Скульптинг. Требуется создание гиперреалистичного скульпта головы на основе существующей 3D-модели (Дистанционная работа)
Исходная модель содержит корректные основные анатомические формы лица, однако значительная часть микрорельефа кожи (поры, складки, текстура, мелкие неровности поверхности) присутствует только в normal map и не выражена в геометрии.
Необходима художественная доработка модели с переносом микрорельефа и характерных особенностей поверхности кожи в скульпт. Цель — добиться максимально реалистичного восприятия при близком рассмотрении, а не только общего сходства по силуэту.
Желателен опыт работы с гиперреалистичной человеческой анатомией и создание работ, рассчитанных на просмотр с малого расстояния.
В качестве исходных данных могут быть предоставлены:
— базовая 3D-модель;
— normal map высокого разрешения;
— дополнительные референсы по структуре поверхности кожи и отдельным анатомическим особенностям.
Приоритетом является не стилизация и не игровой внешний вид модели, а максимально убедительная реалистичная трактовка человеческого лица с сохранением индивидуальных особенностей исходного образа.
Если для восстановления микрорельефа по normal map будет недостаточно информации, я могу предоставить дополнительные референсы. Но хотелось бы по возможности опираться на исходную модель и карты поверхности. задача фактически сводится к тому, чтобы прочитать нормаль как референс и вручную восстановить часть информации, которой нет в геометрии, в идеале нужен человек, который умеет в digital sculpt уровня ZBrush portrait realism