Дизайнер интерьеров. Необходимо создать шаблон интерьерной 3D-сцены в Blender 5 (Дистанционная работа)

Бюджет не указан

Задание: Дизайнер интерьеров. Необходимо создать шаблон интерьерной 3D-сцены в Blender 5 (Дистанционная работа)

Необходимо создать полностью настроенную, оптимизированную и структурированную интерьерную 3D-сцену в Blender 5. Сцена нужна для последующего самостоятельного рендеринга каталожных позиций гипсового декора (плинтусы, карнизы, молдинги). Визуализатору не нужно моделировать весь ассортимент продукции. Задача — создать шаблон с настроенным светом, базовыми материалами окружения и фиксированными камерами. Мы самостоятельно будем подставлять геометрию элементов в готовые посадочные места и запустить рендер. 2. Технические требования к сцене - ПО: Blender 5.0+. - Организация сцены: Все элементы должны иметь понятные названия на латинице. - Логика подстановки элементов: Модели декора должны создаваться на основе кривых (Curves) с наложенным профилем или через модификаторы, чтобы легко заменить профиль (Curve / Mesh Data) в один клик, и элемент автоматически обновился по всему периметру стен/углов сцены. 3. Геометрия окружения (Интерьерная зона) Необходимо построить фрагмент (а лучше целиком комнату) реалистичного современного/классического интерьера в нейтральных тонах (пример стилистики и качества проработки освещения который нагенерила нейросеть, и который в принципе подходит прилагаю). Сцена должна включать: - Стены: Матовая покраска в нейтральный светлый/бежевый/серый цвет с легкой реалистичной текстурой (не идеальный пластик). - Пол: Качественный деревянный паркет «французская елка». - Потолок: Гладкий, белый, матовый. - Декор фона: Окно со шторами (для естественного размытого заднего плана), минималистичная мебель/растения на заднем плане (в расфокусе), чтобы кадр выглядел «живым интерьером». 4. Ракурсы и настройка камер В сцене должны быть жестко зафиксированы и настроены камеры (с настроенной глубиной резкости — Depth of Field) под следующие типы продукции: Для молдингов (настенных): - Камера на прямую стену. Молдинг должен быть показан в горизонтальном положении и в виде собранной рамки на стене. - Камера на угол стены (стык молдинга под 45 градусов). Для карнизов (потолочных): - Камера снизу вверх на стык стены и потолка, показывающая внутренний и внешний угол перехода геометрии. Важно подчеркнуть светотеневой рисунок профиля карниза. - Внешний радиус - Внутренний радиус Для плинтусов (напольных) — ОЧЕНЬ ВАЖНО: Ориентируясь на кадры из примеров, геометрия стены и пола должна содержать участки для демонстрации всех типов сопряжений. Под каждый тип настраивается отдельная камера: - Прямой участок (крупный план плинтуса у пола). - Внешний угол (Внешний стык стены 90°). - Внутренний угол (Внутренний стык стены 90°). - Внешний радиус (Радиусный изгиб стены наружу). - Внутренний радиус (Радиусный изгиб стены внутрь, отмечен красным). 5. Настройка освещения и материалов - Свет: Мягкий, дневной, заполняющий свет из окна (HDRI + Portal или Area lights) в сочетании со слабым интерьерным теплым светом для объема. На элементах лепнины должны четко читаться грани, глубина профиля и не должно быть пересветов и провалов в глухую черную тень. - Материал лепнины: Настроить базовый реалистичный материал «Архитектурный гипс под покраску». Цвет белый/чуть молочный, матовый, с едва заметным микрорельефом, чтобы лепнина не выглядела глянцевым пластиком. Должна быть возможность легко изменить базовый цвет этого материала для всей лепнины сразу. 6. Материалы для передачи На выходе нужно: - Один файл .blend (версия Blender 5), полностью готовый к работе. Все текстуры должны быть упакованы внутрь файла (File -> External Data -> Pack Resources). - Тестовые рендеры по всем настроенным камерам с использованием "заглушек" (простых базовых профилей), подтверждающие качество света и ракурсов согласно референсам. - При необходимости (если считаете что надо): краткая текстовая или видео-инструкция (на 1-2 минуты): в какую коллекцию вставлять новые профили и как правильно привязать их к кривым/направляющим сцены, чтобы они корректно легли на углы и радиусные стены.