Задание: UI/UX дизайн. Гейм арт (Дистанционная работа)
Необходимо разработать игровой арт для мобильной казуальной игры в жанре головоломки с элементами приключения. В рамках задания требуется создать набор 2D визуальных элементов, включающий фоновую сцену уровня, основные игровые объекты (интерактивные элементы), UI-иконки (жизни, подсказки, монеты) и один экран загрузки. Визуальный стиль должен быть ярким, дружелюбным и легко читаемым, с упором на простые формы и понятные визуальные ассоциации. Цветовая палитра должна быть насыщенной, но сбалансированной, чтобы не перегружать игровой интерфейс и сохранять хорошую видимость ключевых объектов. Все элементы должны быть выполнены в едином стиле и согласованы между собой по уровню детализации и освещению. Фоновые элементы должны поддерживать глубину сцены (передний, средний и задний планы), а игровые объекты — быть визуально выделяемыми и легко различимыми на любом фоне. UI-иконки должны быть универсальными, читаемыми в малом размере и согласованными по стилю. Итоговые материалы необходимо предоставить в форматах PNG с прозрачным фоном (для объектов и иконок) и PSD/AI/Figma с разложенными слоями. Разрешение ассетов — не менее 2048 px по большей стороне для фонов и 512 px для UI-элементов. Все элементы должны быть готовы к дальнейшей интеграции в игровой движок.