Специалист по 3D Моделированию. 3D-подложки под замки (Дистанционная работа)

Бюджет не указан

Задание: Специалист по 3D Моделированию. 3D-подложки под замки (Дистанционная работа)

Создать набор 3D подложек (платформ/оснований) для размещения замков на карте, которые: визуально выделяют замок гармонично вписываются в карту, как на последней картинке с замками масштабируются под разные уровни/размеры замков Общая концепция Подложка = это не просто земля, а: приподнятая платформа (как мини-остров) с обрывами/скалами по краям с травяным верхом иногда с деревьями/деталями Вдохновение: как на присланных 5 примерах (островки) стиль semi-realistic / stylized (не фотореализм) Размеры и вариации Нужно сделать 5 вариантов подложек: 1. Small (очень маленькая) под небольшие замки / низкий уровень диаметр: ~6–8 тайлов 2. Medium Small диаметр: ~8–10 тайлов 3. Medium основной стандарт диаметр: ~10–14 тайлов 4. Large диаметр: ~14–18 тайлов 5. XL (большая) для топ-игроков / столиц диаметр: ~18–24 тайла Геометрия Тип: low-poly / mid-poly Полигональность: Small: до 1.5k tris XL: до 4–5k tris Без лишней детализации (оптимизация важна) Форма слегка неровная форма Края: скалы / обрыв местами "выступы" Верх: ровная площадка под замок слегка неровный рельеф Детализация Допустимые элементы: трава (текстура) небольшие деревья (low poly) кусты тропинки ️ Важно: не перегружать центр должен быть чистым под замок Цвета: зелёный (трава) коричневый (земля) серый (скалы) Совместимость с картой Подложки должны: органично смотреться рядом с реками (как на карте) не конфликтовать с terrain не выглядеть «вырезанными» Pivot и позиционирование Pivot: строго по центру Нижняя точка = 0 по Y Замок ставится сверху без клиппинга Использование в игре Подложка: размещается под замком масштабируется (если нужно) может иметь collider (простая форма) Требования под Unity Scale = 1 (метры) Rotation = 0,0,0 Без baked света Материалы через Standard/URP Что НЕ делать Не делать: гиперреализм слишком яркие цвета слишком много деревьев идеально круглую форму сложные high-poly модели Можно просто копировать примеры с картинок