Резюме: Unity Developer
При работе разработал:
- Набор инструментов редактора для работы с шейдерами и другими инструментами движка
- Шейдеры для демонстрации работы различных математических моделей, например шейдер симулирующий поверхность воды
В работе использовал:
- Unity 2023 и в последствии Unity 6
- Built-in и SRP графические пайплайны движка
- HLSL и ShaderGraph
- Zenject
- Reactive Extensions (UniRx)
- DOTween