Резюме: Unity-разработчик
Овчинникова Кая Сергеевна
Junior Unity Developer
Россия, г. Ижевск
Telegram: @dekinaik0
Email: kaieinspace194@gmail.com
GitHub: github.com/dekinaik0
Portfolio:
https://drive.google.com/drive/folders/1zkKf37XROHr65b_5Ogwa6zumssylW38W?u sp=sharing
О себе
Junior Unity Developer, разрабатываю игровые прототипы на Unity с упором на игровые механики, UI, взаимодействия, анимационные переходы и логику игровых состояний. Работаю с C#, OOP, интерфейсами, событиями и компонентным подходом Unity. Есть опыт самостоятельной разработки 2D и 3D проектов: от идеи и сборки сцены до реализации интеракций, отладки и подготовки рабочего билда. Участвую в геймджемах. Интересуюсь gameplay programming, системной логикой и созданием атмосферных игровых проектов.
Ключевые навыки
Unity: Scene, Prefab, GameObject, Component, Transform, CharacterController, Rigidbody, Rigidbody2D, Collider, Trigger, Canvas, UI, Animator, AudioSource, управление сценами, игровые взаимодействия, прототипирование механик
C#: OOП, интерфейсы, события, coroutines, enum, коллекции, singleton, компонентная архитектура
UI и анимация: Canvas, RectTransform, anchors, игровые меню, pause menu, диалоговые панели, settings UI, Animator Controller, параметры, переходы, State Machine
Графика и контент: интеграция ассетов, Asset Store, материалы, текстуры, базовая настройка shader, сборка сцен, основы освещения, работа с 3D-моделями и 2D-спрайтами
Инструменты: Unity, VS Code, Git basics, GitHub, Blender, FL Studio, Aseprite, Photoshop
Языки: русский — носитель, английский — B2–C1, немецкий — B1, сербский – начальный
Опыт
Есть несколько реализованных проектов на Unity 3D и 2D, был опыт 3D-моделирования и рисования, есть несколько прототипов игр и дизайн-документы. Был опыт работы в команде с программистами и художниками(на геймджемах).
Обучение
Высшее образование по направлению «Информатика и вычислительная техника» (обучение не завершено).
Самостоятельно и с помощью курсов изучаю Unity, C# и разработку игр через практику, документацию и создание собственных прототипов.
Сейчас дополнительно изучаю:
● Git workflow
● оптимизацию и Unity Profiler
● более чистую архитектуру игровых систем
● Blender pipeline для low-poly моделей и интеграции в Unity Дополнительная информация
● Разрабатываю собственные игровые прототипы в 2D и 3D ● Умею самостоятельно искать решения, разбирать ошибки и доводить игровые механики до рабочего состояния
● Уверенно работаю в команде как в качестве лидера, так и в качестве участника
● Есть опыт работы над проектом в условиях ограниченного времени ● Есть базовые навыки 2D-графики и использования собственных визуальных материалов в проектах(концепт-арт и игровые элементы) ● Владею другими языками программирования: Python, JavaScript(+HTML, CSS)