Резюме: 3D artist
Меня зовут Степан Петров, и я 3D Artist. Специализируюсь на создании пропсов, оружия и прочих hard surface объектов для компьютерных игр.
Имею опыт в создании 3D графики более двух лет.
Коммерческий опыт работы:
1 год на позиции 3D Artist в студии Vortech Games, Сербия
Создание 3D моделей окружения по полному пайплайну (low-poly, high-poly, запекание, текстурирование) в античном сеттинге и стилистике semi-realism. Интеграция моделей в игровой движок Unity.
Менеджмент 3D отделом. Постановление задач и отслеживание их выполнения.
Hard Skills:
Я знаю полный пайплайн разработки моделей для компьютерных игр (low-poly, high-poly, UV, запекание, текстурирование).
Умею моделировать под subdivision, оптимизировать модели для игровых движков, создавать PBR текстуры, работать с тайловыми текстурами.
Программы, которыми я владею: 3Ds Max, Substance 3D Painter, Substance Designer, Photoshop, Marmoset Toolbag, GitHub.
Умею импортировать игровые модели в игровой движок Unity, работать с префабами, материалами, созданием коллайдеров.
Имею опыт работы с GitHub. Умею заливать изменения на ветку, переключаться между ветками, работать с репозиторием.
Soft Skills:
Я усердный 3D-художник, который старается максимально эффективно выполнить поставленные задачи.
Я неконфликтный и готов тесно сотрудничать с командой.
Имею критическое мышление, благодаря которому могу принимать взвешенные решения.
Имею опыт управления командой из 3D, 2D художников, в геймдев индустрии, умею налаживать сотрудничество между 3D, 2D и отделом левел дизайна, организовывать их работу и учитывать сроки для бесперебойного конвейера.