Резюме: 3D Artist
Хочу стать частью креативной команды по разработке 3d моделей. Больше всего мне нравится стилистика Overwatch, Fortnite, League of legends.
В 3d более 5ти лет. Изучал различные видео курсы по полному пайплайну разработки 3d моделей от концепта до запуска на движке Unity и UE. Учусь постоянно, чтобы быть в тренде современных методов работы.
Мой опыт работы в 3d строился вокруг фриланса. Я активно гружу готовые ассеты на стоки (Fab.com, Unity asset store и другие). Из плюсов данного опыта, я прошел через все стадии принятия производства 3d моделей. Могу стать как частью производственной цепи, так и заниматься изготовлением продукта с нуля до запуска и настройки в игровом движке.
Для меня не проблема создавать различные скины, пропсы, реквизит, аксессуары на основе эскиза или концепта.
Активно использую stable diffusion для создания концепт арта персонажей.
Hard Skills
3D-моделинг - 3ds Max, Maya, Zbrush
3D-рендеринг - Marmoset Toolbag, Arnold, Corona, Vray, Unreal Engine
Скининг, риггинг - Maya.
3D-realtime - Unreal Engine, Unity.
3D-анимация - перенацеливание (Retarget) анимации внутри UE на готовый риг персонажа, (+последующая редакция в Maya, если требуется доработка). Cascadeur.
Знание стандартного пайплайна High Poly - Low-Poly. Cоздание разверток UV и запекание карт Marmoset. Текстурирование - Substance Painter.
Soft Skills
Развитое объемно-пространственное мышление.
Креативность, художественный вкус.
Усидчивость и высокая концентрация внимания.
Умение работать в команде (8 лет работал в строительной сфере, в том числе руководил небольшой командой).
На предидущем месте работы отвечал за процессы:
Создание gameready 3D-персонажей
Текстурирование и настройка материалов;
Оптимизация моделей для обеспечения их производительности в Unity.
Рбота по концептам и референсам, предоставленным 2D-художниками и гейм-дизайнерами;
Взаимодействие с аниматорами и разработчиками для максимальной бесшевности и интеграции в проект;