Резюме: UX/UI-Designer
О себе
Программист, Дизайнер
Soft-skills
1) Коммуникабельность: опыт работы в agile-команде с другими дизайнерами и разработчиками
2) Уверенное понимание, того как макеты будут реализованы на фронте (mobile, web)
3) Time management умею распределять время и задачи
Hard-skills
1) Figma
2) UX/UI
3) Создание дизайн-системы
4) Исследования, аналитика
Ссылки
1) Портфолио на беханс с кейсами
https://www.behance.net/DefaiderST178
2) Презентация рабочих проектов
https://disk.yandex.ru/d/bUwzVgtut0amxA
Опыт работы
ITP NIHC - UX/UI-дизайнер (1 год)
Июнь 2024 - Июнь 2025
Должность: UX/UI дизайнер.
Soft-skills - работа по Agile, коммуникабельность, быстро учусь, знания основ mobile и frontend разработки.
Hard-skills - Figma, дизайн-системы, проектирование, анализ, .
Работал над внутренней дизайн-системой колледжа
https://www.behance.net/gallery/231971545/Design-System-Redesign
Дополнительно работал с документацией по проектам:
бриф, паспорт проекта, анализ, JTBD, User Flow, функ. анализ, анализ конкурентов, проектирование структур.
Работа над другими проектами
1) Сайт + Мобильное приложение для вет. клиники
Задачи: Разработка wireframe далее прототип сайта, макетов и передача верстальщику. Разработка wireframe мобильного приложения, создание макетов.
Полностью разработал дизайн для сайта и мобильного приложения.
2) Мобильное приложение «Мир улиток»
Задачи: разработка wireframe, сбор изображений улиток, реализация макетов, работа в команде с разработчиком.
Внедрил интерактив для школьников (возможность подбирать улитку по параметрам).
3) Простая CRM для футбольного клуба
Задачи: Разработка макетов в рамках необходимых окон для заказчика. Передача проекта разработчику.
Собрал Ui-kit для дополнительного расширения проекта в рамках, заданной дизайн системы.
4) Спортивный путеводитель в мир Олимпиады
Задачи: проектирование интерфейса на основе технического задания от руководства клуба, разработка wireframe и макетов МБ.
Курировал проект младшего разработчика.
5) Мобильное приложение для любителей поэзии
Задачи: проектирование на основе ТЗ, разработка wireframe и макетов МБ. Управление проектом на этапе выпуска.
Внедрил возможности угадывать автора произведения.
Достижения в сфере IT
1) Победитель IT-планеты 2024 в номинации "Разработка мобильных приложений".
Мобильное приложение "Кошачий журнал" для любителей кошек с подробной информацией о породах, статьи по уходу, c определителем пород кошек по фото.
https://world-it-planet.org/winners/winners_2024.html
2) Получил множество грамот и дипломов по IT-направлению за время учебы.
Мои цели
Получение опыта работы над крупными проектами.
Реализация и ведение проекта от начала до конца.
Развитие профессиональных навыков.