4 октября 2024
Создание Hi, Med, Lo poly моделей под дальнейший rigging, skinning.
Текстурирование. Понимание PBR текстур. Запечка карт. Создание UV развертки. Skinning, rigging. Создание морфов/шейпов. Базовое понимание Unity.
Знание программ:
- Blender/Maya/3d Max (любой 3д пакет для создания моделей)
- Substance painter
- Photoshop
Приветствуется:
- Marmoset
- Zbrash
- Clo3d/Marvelous design
- Daz studio
Условия:
- Удаленная работа 5/2
Кандидаты без портфолио не будут рассматриваться!
При отклике на вакансию к сопроводительному письму необходимо приложить портфолио реализованных авторских проектов.