2 ноября 2024
Создание High, Med, Low-poly моделей под дальнейший rigging, skinning.
Текстурирование. Понимание PBR-текстур. Запечка карт. Создание UV-развертки. Skinning, rigging. Создание морфов/шейпов. Базовое понимание Unity.
Знание программ:
- Blender/Maya/3Ds Max (любой 3d-пакет для создания моделей)
- Substance painter
- Photoshop
Приветствуется:
- Marmoset
- Zbrash
- Clo3d/Marvelous design
- Daz studio
Условия:
- Удаленная работа 5/2
Кандидаты без портфолио не будут рассматриваться!
При отклике на вакансию к сопроводительному письму необходимо приложить портфолио реализованных авторских проектов.