Вакансия: Game Designer (Producer, GameDev, опцион в стартапе)
Описание вакансии
Привет!
Мы - небольшой геймдев-стартап, создающий уникальные игры с акцентом на мультиплатформенность, data-driven и design-driving подходы. У нас сильная техническая база, мы способны переваривать high-load и двигаться быстро, но не хватает рук для старта реализации продукта - нам нужна голова, кто поможет воплотить и отточить план, по которому мы построим готовый продукт сильно быстрее. Для нас первичны обратная связь игроков и работа с комьюнити, аналитика и маркетинг, поэтому мы не воплощаем свои смелые мечты, а делаем то, что нужно нашему игроку - а довольный игрок поддерживает нас. Сейчас работаем над тремя проектами:
- Онлайн карточная игра "Мафия" - современный формат классической игры для мультиплатформенный игры на мобилках и ПК. Скорее всего вы знакомы и играли в начале 10-х в VK, не так ли?
- Гоночная игра на автобусах - веселые гонки с пассажирами и динамичным геймплеем. Помните Java игру Газила на ваших кнопочных телефонах?
- Масштабная корабельная MMO - изометрическая игра о морских баталиях, вдохновлённая Seafight и подобными, но с современным подходом и минималистичностью. Акцент на боях, на PvP и PvE механики - много гриндить, эпично воевать.
Чем тебе предстоит заниматься с нами:
- Разрабатывать и настраивать кор-механики и игровой баланс для разных проектов. Никакого "гиперкэжа", "три в ряд" и "баттлеров" - только интересные и сложные проекты
- Продумывать монетизацию , обеспечивая удовольствие игроков без явного P2W
- Создавать и обновлять геймдизайн-документацию (GDD)
- Участвовать в стратегическом развитии проектов , предлагая и обсуждая идеи
Что нам кажется важным:
- Опыт работы геймдизайнером от 6 лет
- Опыт с MMO или многопользовательскими проектами
- Умение использовать и анализировать метрики для повышения вовлечённости, качества игроков и прибыли - мы же хотим реинвестировать в качество проекта и количество ФОТа :)
- Отличное владение Excel/Google Sheets для расчётов баланса
- Опыт балансировки персонажей, врагов, оружия, аффектов и других игровых элементов
- Навыки систематизации и документирования идей
- Креативность и любовь к нестандартным решениям
Будет плюсом:
- Опыт в QA или Аналитике будет большим плюсом, а за умение работать с Unity и собирать сцены вообще обнимем
- Понимание разных типов прогрессий и умение их применять
- Опыт с экономическими системами в играх: ресурсы, валюты, награды
- Знание моделей балансировки: кривая сложности, отдача/риск
- Базовое понимание теории вероятностей и статистики
- Опыт с MMO или многопользовательскими проектами
- Креативность и любовь к нестандартным решениям
Мы предлагаем:
- Стать ключевым членом команды и влиять на развитие проектов
- Возможность видеть свои труды в реальном проекте , забыть что такое писать "в стол"
- Учиться, пробовать и практиковаться с чем-то новым , чего хотелось бы попробовать но никогда не было возможности - только дайте знать, мы попробуем организовать :)
- Участие в создании уникальных игр с нуля .
- Гибкий график и возможность совмещать с основной работой. Нам нужно 20 часов в неделю твоего времени и возможность быть на связи
- Опцион с правом выкупа + небольшая ежемесячная оплата (20 000 рублей до запуска продукта). Об опционе расписано ниже.
О системе опционов, как это работает в нашем стартапе:
-
Мы договариваемся о реальной зарплате , которую сможем предложить тебе и выплатить после запуска продукта. Эту сумму мы держим в уме всё время
-
До запуска продукта мы выплачиваем только 20 000 рублей в месяц (или 200 USDT, если так удобнее), но помним о реальной зарплате - она продолжает накапливаться
-
После релиза и получения первых доходов мы готовы выкупить твой опцион по формуле: (реальная месячная зарплата 2) , если мы вместе дошли до прибыли. Это значит, что ты получишь компенсацию за все месяцы работы с нами в виде двух реальных зарплат за месяц - просто потому что разделил с нами риски
-
Если не получится дойти до конца вместе , или нам придется разорвать сотрудничество до релиза игры, твой опцион остаётся и считается по формуле: (реальная месячная зарплата 1) . Мы выплатим сумму за фактически отработанное время после успешного релиза игры. Маловероятно, но если не получится заработать на играх - разойдемся с полученным опытом и знаниями
Тебе все еще интересно?
Это хорошая возможность сделать и реализовать pet-проекты, особенно если случился match по какой-либо игре. Ведь разработка, бюрократия и маркетинг - все на нас :)
Тебе правда все еще интересно?
Напиши в сопроводительном письме: "Понимаю условия, готов участвовать" или запросите пример User Flow по проектам - мы с удовольствием расскажем и поделимся нашими идеями и планами. Будет супер, если расскажешь немного о себе и о похожих проектах, с которыми работал. Если есть вопросы, смело задавай в отклике - мы открыты к диалогу
Будем рады познакомиться!