18 марта 2025
Вы - наш человек, если у вас есть:
опыт работы художником окружения в игровой индустрии от 2-х лет
уверенное знание 3D-софта (3ds max, Maya, Blender)
навыки текстурирования (Substance Painter/3D Coat, Photoshop), в том числе hand-paint
опыт работы в редакторе Unity3D
понимание принципов оптимизации 3D-контента под игровые движки
знания композиции, колористики и освещения
умение чувствовать пропорции, читать концепт
опыт работы с умеренной стилизацией
грамотная работа с UV-развертками
понимание принципов расстановки художественного освещения
наличие портфолио обязательно
Пригодится:
художественное образование
скульптинг в ZBrush;
генерация растительности в Speed Tree;
опыт работы с системами контроля версий (Git).
Кое-что о задачах:
тесное сотрудничество с 3D-художниками, концепт-художниками, техническими художниками и нарративными геймдизайнерами для создания качественных локаций и объектов окружения.
Сборка тематических сцен в сеттинге зомби-апокалипсиса по лэйауту от геймдизайнеров (создание террейна, наполнение сцен контентом, настройка материалов, создание атмосферы и сторителлинга).
Создание стилизованных моделей пропсов и природных объектов в соответствии с концептами и техническими ограничениями.
Создание текстурных карт для нескольких UV-каналов, работа с Vertex color.
Расстановка и настройка освещения.
Помимо работы:
Само собой: