Если информация в вакансии не соответствует действительности, или эта вакансия является мошенничеством, сообщите, пожалуйста, модератору, используя кнопку . Спасибо.
Уровень зарплаты: з.п. не указана
Требуемый опыт работы: Не указан
Вакансия: Character 3D-modeler
Описание вакансии
Обязанности:
Создание высокополигональных и низкополигональных 3D-моделей персонажей, включая одежду и аксессуары.
Подготовка моделей для использования в игровом движке, включая оптимизацию и работу с LOD.
Разработка оптимальной UV для эффективного использования текстур.
Создание PBR-материалов (Albedo, Normal, Roughness и других) в Substance.
Настройка материалов и шейдеров непосредственно в Unreal Engine.
Взаимодействие с концепт-художниками, аниматорами и техническими художниками для обеспечения качества и соответствия моделей проектным требованиям.
Постоянная работа над улучшением визуальной составляющей персонажей.
Требования:
Опыт работы 3D-моделером/текстурщиком в игровой индустрии или на аналогичных проектах.
Отличное знание и уверенное владение необходимыми 3D-пакетами (Substanse и Maya либо Blender либо 3ds Max).
Опыт работы с текстурными редакторами: Substance Painter, Designer, Adobe Photoshop или аналогичными инструментами.
Понимание PBR-пайплайна и принципов работы с текстурами.
Навыки создания персонажей для игровых движков (Unreal Engine, Unity).
Умение работать с референсами и адаптироваться к заданной стилистике проекта.
Знание основ анатомии и пропорций для создания реалистичных и стилизованных персонажей.
Опыт работы с ZBrush для создания высокополигональных моделей будет плюсом.
Плюсом будет:
Опыт работы с риггингом и skinning персонажей.
Навыки скульптинга и детализации персонажей (wrinkles, pores, и др.).
Знание Marvelous Designer для создания одежды.
Понимание работы с современными технологиями Unreal Engine (например, MetaHumans).
Опыт работы с шейдерами и настройкой материалов в движках.
Условия:
Участие в разработке амбициозного проекта в жанре extraction shooter.
Возможность работать из любой точки мира или в нашем офисе
Работа в профессиональной команде с возможностью влиять на визуальное оформление игры.
Выплаты, защищенные от валютных колебаний
Профессиональный рост, участие в профильных конференциях
Бонусы при выполнении поставленных задач и проактивности
Согласно ТК РК минимум 24 календарных дня отпуска. В процессе собеседования оговаривается отдельно
Медстрахование возможно при устройстве в головной офис компании (г. Алматы)
Релокационный пакет: компенсация расходов на переезд для всей семьи, оплата первого месяца арендной недвижимости, в дальнейшем релокация в тропические страны