Вакансия: Lead Character Artist/Ведущий художник по персонажам
Описание вакансии
Мы ищем талантливого и креативного Lead Character Artist для работы над 3D action-adventure проектом, используя самые современные технологии Unreal Engine 5. В качестве ведущего художника по персонажам вы будете руководить командой художников, отвечать за создание высококачественных ассетов персонажей и тесно сотрудничать с другими отделами для реализации художественного видения игры.
Обязанности:
- Руководство и наставничество команды художников по персонажам, предоставление художественных и технических рекомендаций для обеспечения высочайшего качества ассетов.
- Сотрудничество с арт-директором и концепт-художниками для определения и поддержания художественного видения и стиля персонажей.
- Создание высококачественных моделей, текстур и материалов для персонажей, от высокополигональных скульптов до оптимизированных игровых ассетов.
- Контроль всего процесса создания персонажей, обеспечение своевременной сдачи ассетов, соответствующих техническим и художественным стандартам.
- Тесное взаимодействие с командами анимации, риггинга и технических художников для обеспечения функциональности и производительности персонажей в игре.
- Предоставление конструктивной обратной связи команде, способствование профессиональному росту и совершенствованию.
- Отслеживание современных тенденций, инструментов и технологий в индустрии, внедрение лучших практик в рабочий процесс.
- Работа с Jira и confluence для обеспечения прозрачности работы
Требования:
- 4+ лет опыта работы в качестве художника по персонажам в игровой индустрии, включая 2+ года на руководящей или старшей позиции.
- Высокий уровень навыков в 3D-моделировании, скульптинге и текстурировании с использованием инструментов, таких как ZBrush, Maya, 3ds Max, Substance Painter/Designer и Photoshop.
- Глубокое понимание анатомии, пропорций, одежды и материалов, умение создавать как реалистичных, так и стилизованных персонажей.
- Опыт работы с PBR-пайплайнами и создания ассетов для современных игровых движков, таких как Unreal Engine или Unity.
- Умение оптимизировать ассеты для обеспечения производительности, включая контроль полигонов и текстурных бюджетов.
- Отличные коммуникативные и лидерские навыки, способность вдохновлять и направлять команду.
- Навыки решения сложных задач и адаптации к изменяющимся требованиям проекта.
- Портфолио, демонстрирующее высококачественные работы по созданию персонажей, включая примеры высокополигональных и игровых ассетов.
Будет плюсом:
- Опыт работы с риггингом, блендшейпами и анимацией лиц.
- Опыт работы внутри игрового движка для сетапа персонажа
- Участие в создании AAA-игр.
- Опыт в создании шейдеров для персонажей
Мы предлагаем:
- Работа над интересным проектом в жанре Action-Adventure с использованием самых передовых технологий Unreal Engine 5.
- Гибкий график работы, включая возможность удаленной работы.
- Конкурентоспособная зарплата