18 марта 2025
Общая информация:
Небольшая, но опытная команда разработчиков, ищет опытного и креативного Ведущего Художника (Арт-директора), который возглавит художественное направление разработки небольшого симулятора-песочницы , в киберпанк вселенной, от первого лица, на Unreal Engine 5.
Вы будете нести ответственность за определение визуального стиля игры, руководство командой художников и обеспечение высокого качества всех визуальных элементов. Ваша задача создать уникальный, запоминающийся и захватывающий мир, который увлечет игроков на долгие часы. Мы ищем настоящего профессионала своего дела и готовы соответственно оплачивать его труд.
Обязанности:
Разработка и определение визуального стиля игры: Определение общей визуальной концепции, цветовой палитры, стиля освещения и материалов, отражающих суть и атмосферу игры.
Руководство художественной командой: Распределение задач, контроль качества работ, предоставление обратной связи и менторинг художников.
Создание концепт-арта: Разработка концепт-арта персонажей, окружения, предметов и интерфейса, задающего тон и направление для всей художественной составляющей игры.
Моделирование и текстурирование: Контроль качества 3D-моделей, текстур и материалов, обеспечение их соответствия техническим требованиям Unreal Engine 5 и визуальному стилю игры.
Освещение: Настройка и оптимизация освещения в Unreal Engine 5, создание атмосферных и убедительных игровых пространств.
VFX (визуальные эффекты): Руководство созданием визуальных эффектов (огонь, дым, частицы), обогащающих игровой мир и улучшающих пользовательский опыт.
UI/UX дизайн: Определение стиля и функциональности пользовательского интерфейса, обеспечение его удобства и интуитивности.
Сотрудничество с другими отделами: Тесное взаимодействие с геймдизайнерами, программистами и продюсерами для обеспечения соответствия визуальной составляющей игры геймплею, техническим возможностям и общему видению проекта.
Оптимизация графики: Оптимизация графических ресурсов для достижения стабильной производительности на различных конфигурациях PC.
Отслеживание трендов: Мониторинг современных тенденций в игровой графике и внедрение новых технологий и техник в процесс разработки.
Разработка пайплайна: Создание эффективного и оптимизированного пайплайна разработки графического контента.
Необходимые навыки и умения:
1. Художественные навыки:
Визуальное мышление: Развитое визуальное мышление, способность создавать убедительные и запоминающиеся образы.
Композиция: Глубокое понимание принципов композиции, цвета, освещения и перспективы.
Рисунок и живопись: Отличные навыки рисования и живописи, как традиционными, так и цифровыми инструментами.
Анатомия: Знание анатомии человека и животных (в зависимости от стиля игры).
Глубокое понимание теории цвета и умение создавать гармоничные цветовые палитры.
Стилизация: Умение создавать визуальный стиль, соответствующий жанру, сеттингу и целевой аудитории игры.
2. Технические навыки:
Unreal Engine 5: Отличное знание Unreal Engine 5, включая систему материалов, освещения, VFX и инструменты оптимизации.
(будет большим плюсом умение эффективно использовать технологии Niagara и Nanite).
3D-моделирование: Опыт работы с одним или несколькими пакетами 3D-моделирования (например, Maya, 3ds Max, Blender).
Текстурирование: Опыт работы с программами для создания текстур (например, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop).
VFX (визуальные эффекты): Опыт работы с программами для создания визуальных эффектов (например, Niagara в Unreal Engine, Houdini).
UI/UX дизайн: Знание принципов UI/UX дизайна и опыт работы с программами для создания интерфейса (например, Adobe XD, Figma).
Системы контроля версий: Опыт работы с системами контроля версий (Git, Perforce).
Оптимизация: Знание техник оптимизации графических ресурсов для достижения высокой производительности.
3. Дополнительные требования:
Опыт работы на позиции Арт-директора или Ведущего художника не менее 3 лет.
Опыт работы над играми от первого третьего лица.
Портфолио, демонстрирующее высокие художественные навыки и умение создавать визуально привлекательные игровые миры.
Умение работать самостоятельно и в команде.
Ответственность и пунктуальность.
Страсть к играм и желание создавать качественные продукты.
Дополнительным плюсом будет:
Знание скриптовых языков (например, Python).
Опыт работы с процедурной генерацией контента.
Наличие собственных художественных проектов.
Знание принципов анимации.
Пожалуйста, отправьте свое резюме, сопроводительное письмо и портфолио (обязательно). В сопроводительном письме опишите свой опыт работы, навыки и почему вы считаете себя подходящим кандидатом для этой должности. Особое внимание уделите описанию своего опыта работы с Unreal Engine 5.