18 марта 2025
Небольшая, но опытная команда разработчиков, ищет талантливого и опытного геймдизайнера, способного внести значительный вклад в разработку небольшого симулятора-песочницы от первого лица, в киберпанк вселенной, для PC на Unreal Engine 5. Мультиплеер не планируется.
Вы будете отвечать за проектирование ключевых игровых механик, создание интересных игровых сценариев и обеспечение увлекательного пользовательского опыта. Мы ищем настоящего профессионала своего дела и готовы соответственно оплачивать его труд.
Обязанности:
Разработка и детализация концепций игровых механик, систем и функций для игры от первого лица.
Создание и поддержка Game Design Document (GDD), детально описывающего все аспекты игры.
Проектирование и балансировка игровых механик, обеспечивающих увлекательный и непредсказуемый геймплей.
Создание игровых сценариев, заданий и событий, органично вписывающихся в мир игры и предоставляющих игроку свободу выбора.
Прототипирование и итерация игровых механик с использованием Blueprints в Unreal Engine 5.
Активное участие в тестировании игры, предоставление конструктивной обратной связи и предложение улучшений.
Тесное сотрудничество с художниками, программистами и другими членами команды для обеспечения целостности и соответствия игры видению проекта.
Анализ существующих игр в жанре симуляторов-песочниц и FPS, выявление успешных решений и определение возможностей для инноваций.
Отслеживание тенденций в индустрии компьютерных игр и внедрение новых идей и технологий в игровой процесс.
Необходимые навыки и умения:
1. Геймдизайнерские навыки:
Опыт геймдизайна: Минимум 3 года опыта работы геймдизайнером, предпочтительно в разработке игр от первого третьего лица.
Понимание жанра: Глубокое понимание механик и принципов, характерных для подобных игр.
Дизайн механик: Отличное знание принципов игрового дизайна, умение проектировать и балансировать сложные игровые механики.
Проектирование уровней (желательно): Опыт проектирования игровых уровней, понимание принципов композиции, навигации и создания интересных игровых пространств.
Баланс: Умение балансировать сложность игры, экономику ресурсов и прогрессию игрока.
Создание документации: Навыки написания четкой, понятной и всеобъемлющей игровой документации (GDD, дизайн-документы, технические спецификации).
Анализ данных: Умение анализировать данные игрового процесса, выявлять проблемы и предлагать решения на основе данных.
Знание UX/UI (желательно): Понимание принципов проектирования удобного и интуитивно понятного пользовательского интерфейса и опыта.
2. Технические навыки:
Unreal Engine 5: Обязательное знание Unreal Engine 5, особенно Blueprints. Умение создавать прототипы игровых механик и систем с использованием визуального скриптинга.
Умение настраивать ССС (character/camera/controls).
C++ (желательно): Базовые знания C++ (для более глубокой настройки и оптимизации механик).
Системы контроля версий: Опыт работы с системами контроля версий (Git, Perforce).
Дополнительным плюсом будет:
Опыт работы с искусственным интеллектом (AI) в играх.
Пожалуйста, отправьте свое резюме, сопроводительное письмо и портфолио (или примеры своих работ) . В сопроводительном письме опишите свой опыт работы, навыки и почему вы считаете себя подходящим кандидатом для этой должности.