19 марта 2025
Проект: многопользовательская социальная 3D онлайн-игра
Обязанности:
Управление процессами оптимизации 3D-графики для достижения высокой производительности на целевых платформах;
Анализ и устранение проблем, связанных с производительностью сцены, шейдеров и ассетов;
Оптимизация производительности и поиск решений для улучшения качества графики без потери FPS;
Руководство командой художников, постановка задач и контроль их выполнения;
Оценка и принятие работы дизайнеров, обеспечение высокого уровня качества графики в проекте;
Разработка и оптимизация графических решений в Unity (модели, шейдеры, освещение, материалы);
Настройка и оптимизация ассетов для рендеринга в реальном времени;
Поддержка и разработка инструментов для автоматизации работы с графикой в Unity;
Взаимодействие с художниками и программистами для интеграции графического контента в движок;
Разработка и внедрение процедурных генераторов контента (при необходимости).
Требования:
Опыт работы с Unity от 3 лет;
Глубокое понимание оптимизации 3D-графики и способов повышения производительности игр;
Опыт работы с инструментами профилирования (Profiler, Frame Debugger);
Навыки оптимизации 3D-моделей, текстур и шейдеров под мобильные / ПК / консольные платформы;
Понимание принципов PBR и реалистичного освещения;
Знание основ риггинга и анимации в Unity (желательно);
Умение работать в команде и взаимодействовать с различными специалистами;
Опыт управления командой художников или дизайнеров, умение организовывать их работу;
Хорошее знание шейдеров (HLSL, Shader Graph);
Опыт работы с VFX Graph или Particle System.