17 июня 2025
Infinite Art Solutions ищет цифрового художника, который видит в нейросетях инструмент будущего. Мы создаем 18+ игры, где важны и креатив, и технологичность. Если ты умеешь "договариваться" с ИИ и доводить его работы до совершенства давай работать вместе!
Чем предстоит заниматься:
Создание концепт-артов и готовых ассетов через Midjourney/Stable Diffusion (+финальная доработка в Photoshop);
Разработка персонажей и анимационных ключей с помощью AI-тулзов (включая 18+ контент);
Поиск визуальных стилей для новых проектов через нейропрототипирование;
Оптимизация промптов под задачи арт-директора (и обучение команды тонкостям генерации);
Интеграция AI-ассетов в игровой движок (сопровождение до финального внедрения).
Идеальный кандидат:
Опыт работы с генеративными нейросетями (портфолио с примерами "до/после" ручной правки);
Понимание геймдев-пайплайнов (как арты превращаются в игровые ассеты);
Готовность работать с 18+ тематикой (без ханжества, но с художественным вкусом).
Будет плюсом:
Знание Blender/Spine для адаптации артов под анимацию;
Глубокое знание анатомии и композиции чтобы исправлять артефакты ИИ;
Навыки в Photoshop/Illustrator для постобработки (минимум 50% работы);
Опыт тренировки LORA/кастомных моделей под проекты;
Умение визуализировать геймплейные механики через AI.
Мы предлагаем:
Гибкий график (можно полностью удаленно);
Эксперименты с cutting-edge инструментами;
Индивидуальную ставку, регулярный рост и разнообразие проектов.
Пришли нам:
1. Портфолио (обязательно с примерами AI+ручная работа);
2. Скриншоты своих лучших промптов (как ты "разговариваешь" с нейросетью).
Важно: В работе генерация взрослого контента (но без запрещенных законом тем).
Фишки вакансии:
Акцент на "редакторскую" роль (ИИ инструмент, а не замена художнику);
Четкое требование профессиональных скиллов (не просто "умею тыкать в Midjourney");
Связь с геймдевом ожидание понимания, как арты живут в проекте.
Мы верим, что крутые арты рождаются только когда художник:
Искренне увлечен тематикой (у нас смелые взрослые игры без ханжества);
Чувствует вдохновение от процесса (а не просто выполняет ТЗ);
Видит своё влияние на финальный продукт (твои персонажи оживают в геймплее!)