7 июля 2025
SOFTINTERMOB специализируется на разработке мобильных приложений для различных сегментов AppStore и Google Play, включая игры, здоровье и фитнес, путешествия и навигацию, фото и видео, образование, а также многое другое. В нашем портфолио более 300 выпущенных проектов и каждый день наши приложения скачивают более 200 000 человек по всему миру .
Наша команда состоит более чем из 400 талантливых специалистов, которые объединены общей целью создания уникальных мобильных приложений.
Чем предстоит заниматься:
Настройка игровых объектов в Unity (prefab'ы, ScriptableObjects, Timeline, Animator и т.п.);
Разработка и поддержка конфигурационных таблиц (JSON, Google Sheets, ScriptableObjects и т.п.);
Балансировка игровых параметров, написание расчётов в Excel/Sheets;
Участие в технической интеграции игровых фич: формирование требований, создание документации и технических постановок, тесная работа с разработкой;
Разработка логики игровых событий: настройка квестов (последовательность, ветвления, цели) и прогрессии;
Работать с игровыми объектами в движке (взаимодействие, сбор, триггеры, события);
Участвовать в разработке ивентов (календарных, сезонных, внутриигровых);
Прототипировать механики и игровые фичи (в связке с дизайнерами и программистами);
Писать техническую документацию: описания фичей, схемы взаимодействия, интеграция с кодом, технические постановки разработчикам.
Наши ожидания:
3+ лет опыта в роли геймдизайнера, из них минимум 1.5 2 года на тех. позиции или с уклоном в техническую реализацию;
Наличие портфолио (участие проекты на unity в роли ГД или разработчика);
Отличное понимание игровых мета- и кор-систем (экономика, прогрессия, PvE/PvP баланс);
Опыт настройки игровых данных и импорта в движок (Unity)
Уверенный Excel / Google Sheets (формулы, связи, формулы баланса);
Опыт работы с JSON / XML / CSV форматами;
Знание основ программирования (желательно C#);
Умение читать и комментировать код;
Опыт работы с Git, Jira, Confluence;
Умение описывать сложные игровые механики простым и понятным языком;
Опыт подготовки технической документации и постановок для команды;
Опыт в балансировке экономики, настройки прогрессии и боевых систем.
Будет плюсом:
Опыт в разработке midcore / hardcore стратегий;
Опыт построения монетизационных фич;
Навыки создания скриптов автоматизации работы (например, автогенерация данных, проверка конфигов);
Опыт LiveOps (аналитика, метрики, гипотезы);
Понимание CI/CD пайплайна и работы с Addressables;
Опыт в руководстве маленькой командой;
Опыт выпуска игровых проектов на Unity для App Store, Google Play, Steam и PS Store в роли ГД или разработчика
Что мы предлагаем:
Удаленный формат сотрудничества;
Комфортный график работы 5/2 с 9:00 до 18:00, час перерыва;
Оперативное и эффективное взаимодействие через Element и Jira;
Система оплаты основана на спринтах с возможностью ежемесячного увеличения оклада;
Трудоустройство по системе самозанятости с покрытием налогов со стороны компании;
Увлекательные проекты, где каждая задача открывает новые перспективы и творческие возможности;
Стабильно высокий доход и своевременная выплата оклада;
Бесконечные возможности расширения профессиональных горизонтов и развития внутри сплоченной команды;
Устойчивое и продолжительное сотрудничество на протяжении всего пути.