Balance Game Designer (удаленная работа)
(вакансия не опубликована)

25 июля 2025

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Balance Game Designer

Описание вакансии

SOFTINTERMOB специализируется на разработке мобильных приложений для различных сегментов AppStore и Google Play, включая игры, здоровье и фитнес, путешествия и навигацию, фото и видео, образование, а также многое другое. В нашем портфолио более 300 выпущенных проектов и каждый день наши приложения скачивают более 200 000 человек по всему миру .

Наша команда состоит более чем из 400 талантливых специалистов, которые объединены общей целью создания уникальных мобильных приложений.

Чем предстоит заниматься:

  • Настраивать боевые сценарии, логику уровней и балансы параметров в Unity (prefab ы, ScriptableObjects, Timeline, Animator);

  • Разрабатывать и проверять точную математическую логику взаимодействий (тайминги, DPS, TTK, динамику);

  • Настраивать паттерны прохождения различной сложности, проектировать "идеальные траектории прохождения" уровня в runner-формате: точные тайминги, реакции, враги, объекты;

  • Работать с конфигурационными таблицами и JSON-файлами, автогенерацией игровых данных;

  • Создавать и тестировать боевые системы (AI, типы атак, поведение врагов, паттерны);

  • Участвовать в интеграции фичей с разработкой: формировать постановки, составлять документацию, взаимодействовать с кодом;

  • Балансировать боевые и экономические системы: создавать схемы расчётов, формулы, кривые;

  • Разрабатывать сценарии прогрессии и сложности (PvE, PvEvP).

Наши ожидания:

  • 3+ лет опыта в геймдизайне, включая 1,5+ года в роли Balance Game Designer на проектах с сложными боевыми механиками;

  • Опыт самостоятельной настройки (боевых) сцен, экономики, статов юнитов в боевых системах в Unity;

  • Глубокое понимание правил настройки хардкорных боевых систем и экономики в игровых проектах;

  • Опыт настройки AI-сценариев, логики врагов и систем паттернов;

  • Опыт в роли Combat Designer или Balance Designer в midcore/hardcore-проектах;

  • Отличное знание Google Sheets / Excel для расчётов, формул, балансировок;

  • Опыт настройки игровых данных и импорта в движок (JSON, CSV, XML);

  • Опыт формирования технических заданий, документации, постановок;

  • Навыки в работе с Git, Jira, Confluence;

  • Выпущенные игры в App Store / Google Play / Steam; в опыте должен быть проект с синхронной/асинхронной боевкой, которую настраивал лично.

Будет плюсом:

  • Опыт разработки или настройки runner-игр, желательно с боевыми элементами;

  • Знание основ программирования, уверенное чтение кода на C#;

  • Опыт в LiveOps: гипотезы, метрики, корректировки параметров после релиза;

  • Опыт руководства небольшой командой гейм-дизайнеров.

Что мы предлагаем:

  • Удаленный формат сотрудничества;

  • График работы 5/2 с 9:00 до 18:00;

  • Система оплаты основана на спринтах с возможностью ежемесячного увеличения оклада;

  • Сотрудничество по системе самозанятости с покрытием налогов со стороны компании;

  • Увлекательные проекты, где каждая задача открывает новые перспективы и творческие возможности;

  • Стабильно высокий доход;

  • Бесконечные возможности расширения профессиональных горизонтов;

  • Устойчивое и продолжительное сотрудничество на протяжении всего пути.



Посмотрите похожие вакансии

Balance Game Designer (casual roguelike)
Компания: Crazy Panda
Зарплата: з.п. не указана
Technical Game Designer
Компания: Cookies.Games
Зарплата: з.п. не указана