25 июля 2025
SOFTINTERMOB специализируется на разработке мобильных приложений для различных сегментов AppStore и Google Play, включая игры, здоровье и фитнес, путешествия и навигацию, фото и видео, образование, а также многое другое. В нашем портфолио более 300 выпущенных проектов и каждый день наши приложения скачивают более 200 000 человек по всему миру .
Наша команда состоит более чем из 400 талантливых специалистов, которые объединены общей целью создания уникальных мобильных приложений.
Чем предстоит заниматься:
Настраивать боевые сценарии, логику уровней и балансы параметров в Unity (prefab ы, ScriptableObjects, Timeline, Animator);
Разрабатывать и проверять точную математическую логику взаимодействий (тайминги, DPS, TTK, динамику);
Настраивать паттерны прохождения различной сложности, проектировать "идеальные траектории прохождения" уровня в runner-формате: точные тайминги, реакции, враги, объекты;
Работать с конфигурационными таблицами и JSON-файлами, автогенерацией игровых данных;
Создавать и тестировать боевые системы (AI, типы атак, поведение врагов, паттерны);
Участвовать в интеграции фичей с разработкой: формировать постановки, составлять документацию, взаимодействовать с кодом;
Балансировать боевые и экономические системы: создавать схемы расчётов, формулы, кривые;
Разрабатывать сценарии прогрессии и сложности (PvE, PvEvP).
Наши ожидания:
3+ лет опыта в геймдизайне, включая 1,5+ года в роли Balance Game Designer на проектах с сложными боевыми механиками;
Опыт самостоятельной настройки (боевых) сцен, экономики, статов юнитов в боевых системах в Unity;
Глубокое понимание правил настройки хардкорных боевых систем и экономики в игровых проектах;
Опыт настройки AI-сценариев, логики врагов и систем паттернов;
Опыт в роли Combat Designer или Balance Designer в midcore/hardcore-проектах;
Отличное знание Google Sheets / Excel для расчётов, формул, балансировок;
Опыт настройки игровых данных и импорта в движок (JSON, CSV, XML);
Опыт формирования технических заданий, документации, постановок;
Навыки в работе с Git, Jira, Confluence;
Выпущенные игры в App Store / Google Play / Steam; в опыте должен быть проект с синхронной/асинхронной боевкой, которую настраивал лично.
Будет плюсом:
Опыт разработки или настройки runner-игр, желательно с боевыми элементами;
Знание основ программирования, уверенное чтение кода на C#;
Опыт в LiveOps: гипотезы, метрики, корректировки параметров после релиза;
Опыт руководства небольшой командой гейм-дизайнеров.
Что мы предлагаем:
Удаленный формат сотрудничества;
График работы 5/2 с 9:00 до 18:00;
Система оплаты основана на спринтах с возможностью ежемесячного увеличения оклада;
Сотрудничество по системе самозанятости с покрытием налогов со стороны компании;
Увлекательные проекты, где каждая задача открывает новые перспективы и творческие возможности;
Стабильно высокий доход;
Бесконечные возможности расширения профессиональных горизонтов;
Устойчивое и продолжительное сотрудничество на протяжении всего пути.