3D Hard-Surface Моделлер (Blender) (удаленная работа)
(вакансия не опубликована)

22 июля 2025

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: 3D Hard-Surface Моделлер (Blender)

Описание вакансии

Мы ищем талантливого сотрудника для создания иммерсивного шутера от первого лица (AA-уровень), который перенесёт игроков в напряжённую атмосферу Холодной войны .
Наш идеал:
Стилизованный реализм кинематографичная подача, детализированные локации, атмосферные освещение и текстуры, которые оживят 70-е 80-е годы.
Интересный сеттинг сеттинг холодной войны, сочетающий карибские мотивы и космический ужас.
Тактический, но динамичный геймплей баланс между реализмом и увлекательным экшеном.

Мы предлагаем:
  • Возможность вписать своё имя в атмосферный AA-проект с уникальной визуальной атмосферой
  • Зрелую и профессиональную команду с опытом в AAA и инди-среде
  • Прозрачные пайплайны, понятные задачи и живую обратную связь
  • Удалёнка? Да! Гибкий график? Конечно. Кофе в пижаме? Только если хотите
  • Мы платим выше среднего потому что ищем лучших

Обязанности:

  • Моделирование hard-surface объектов: техника, мебель, электроника, архитектурные элементы, инструменты и т.п.
  • Создание моделей средней и высокой сложности с последующим лоуполи + bake
  • Подготовка чистой UV-развёртки и текстурирование.
Требования:
  • Уверенное владение Blender (моделирование, модификаторы, UV)
  • Понимание: Subdivision Bevel Workflow и Non-Destructive Boolean Workflow
  • Опыт создания игровых ассетов в hard-surface стиле (портфолио обязательно)
  • Знание принципов оптимизации моделей для реального времени (топология, полигонаж, LOD)
  • Понимание особенностей нормалей, baking-пайплайна
  • Умение работать по референсам и техническим заданиям
  • Насмотренность, самоорганизация и внимательность к мелочам.

Плюсом будет:

  • Опыт работы с игровыми движками (Unity, UE или custom)
  • Базовые знания текстурирования (Substance Painter или аналог)
  • Понимание модульного подхода к построению окружения
  • Опыт в создании ассетов для исторических или реалистичных проектов
  • Общая техническая грамотность: понимание принципов работы различных механизмов, оружия, транспорта

Мы ищем мастеров, способных оживить эпоху Холодной войны с её брутальной эстетикой и напряжённой атмосферой. Ваши работы должны говорить сами за себя: чистая топология, аккуратные UV-развёртки, внимание к деталям .

Откликайтесь, если:

  • Ваше портфолио цепляет взгляд и соответствует нашему сеттингу

  • Вы готовы погрузиться в историческую достоверность

  • Хотите работать в команде, где ценят качество и экспертность

Присылайте лучшие работы и краткий рассказ о себе мы внимательно изучим каждую заявку и обязательно ответим тем, чьи навыки совпадут с нашим видением .

Давайте создадим игру, которую запомнят.