Продуктовый дизайнер (TV & Auto) (удаленная работа)

14 декабря 2025

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Продуктовый дизайнер (TV & Auto)

Описание вакансии

Ещё одно место под звёздами со всеми корпоративными благами в Звуке

Мы ищем не просто дизайнера, а человека, который умеет копать. Прямо по-взрослому: пройтись по каждому экрану, выстроить клиентский путь из десятков шагов, разложить всё по полочкам, найти слабые звенья и вытащить на свет точки роста.

Того, кто берёт ответственность за поверхность, а не просто рисует кнопки.

У нас омниканальный продукт TV, Auto (Carplay, Android Auto), умные колонки и ещё пачка поверхностей, на которых будет где развернуться. И нам нужен тот, кто готов их осваивать и развивать уверенно, системно и с огоньком.

Чего мы ждём по хардам:

  • Ты в бою прошёл десятки дискавери-циклов: умеешь вовремя копнуть глубже, а когда надо просто бахнуть MVP, замерить и всё понять. Модельки в голове не пылятся, а работают.

  • Плотно работал с нагруженными интерфейсами и можешь показать на кейсах в релизе: когда надо уместить кучу фичей на один экран, без ещё , бесконечных модалок и меню. Сделал так, что и влезло, и заюзалось, и в метриках подросло.

  • Умеешь раскладывать пользовательский путь: находишь, где пользователь буксует, где теряется логика, проблемные точки и зоны роста, умеешь сформулировать решение, защитить его и дотащить до релиза.

  • Делаешь интерфейсы, которые масштабируются: они не сломаются, когда появится новый сценарий или платформа. Думаешь наперёд, соблюдаешь консистентность в опыте и коммуникациях на разных поверхностях.

  • Не сдаёшься на препроде с косяками, а идёшь до победного: договариваешься, предлагаешь воркэраунды, пробуешь разные углы. Главное чтобы финал был таким, каким ты его задумал. Ты не помогаешь команде ты делаешь вместе, и добиваешься качественно реализованных решений.

  • Любишь анимацию в нужных местах и с правильным смыслом. Если нужно можешь собрать простую шейдерную или Lottie-анимацию, а если до этого не делал не боишься разобраться, чтобы экран жил и создавал эмоцию.

  • Любишь и умеешь в продуктовый storytelling, упаковывать сложные фичи в понятную, запоминающуюся коммуникацию.

По техничке:

  • Умеешь читать код на базовом уровне, особенно когда нужно разобраться, как работает компонент или почему он ведёт себя не так.

  • Сам проверяешь вёрстку, находишь баги, не дожидаясь QA или разработчика. Эмуляторы твой рабочий инструмент

  • Не боишься R&D, тебе не надо ждать, пока разработка покажет . Нет спеки? Запускаешь сборку, смотришь, гуглишь, тестируешь. Идёшь не по процессу , а по сути.

  • Умеешь разговаривать с инженерами, найти компромисс, который не ухудшает UX, а наоборот усиливает, учитывая ограничения. В диалоге с разработчиком можешь аргументировать опираясь на доку.

  • Понимаешь ограничения поверхностей (Auto, TV) и умеешь работать с ними, не теряя смысла и качества. Учитываешь SDK, поведение компонентов, системные UX-гайды. Знаешь, где можно изогнуться, а где лучше вписаться.

Почему нам это важно:

Мы музыкальный продукт, и для нас важно не только как звучит, но и как ощущается. Мы не хотим, чтобы пользователь копался в меню или терялся в сценариях. Мы стремимся, чтобы пользователь чувствовал заботу и кайф от взаимодействия.

Сел в машину и подкаст продолжился с того же места, без лишних действий. Или зашёл в зал а мы уже собрали драйвовый плейлист под тренировку. И всё это как будто само собой.

Сейчас у нас момент роста. Мы осознанно, с самого верха, строим дизайн-дривен культуру, где дизайнер это не обслуживающая роль, а сильная, взрослая продуктовая функция.

Мы хотим, чтобы дизайн был не фоном, а партнёром и в команде, и в бизнесе, понимал, зачем и для кого он работает, и мог говорить с продуктом, разработкой и аудиторией на равных.

Плюсик в карму, если:

  • Ты уже работал с Carplay, Android Auto и ТВ поверхностями или тебе интересно разобраться в них досконально.

  • Делал витрины или сложные интерфейсы в онлайн-кинотеатрах, e-commerce, банках и знаешь, как работает внимание пользователя, когда на экране много всего.

  • Есть опыт в графике или коммуникационном дизайне умеешь сам собрать картинку, оформить спецпроект, иллюстрацию, иконку (неважно руками или в миджорни).

  • Любишь собирать решения под ключ от концепта до визуала, так, чтобы всё смотрелось живо и цельно.

Наш герой:

  • Не ждёт брифа, а идёт в продукт и сам ищет, что можно улучшить.

  • Умеет копать, смотреть в код, в аналитику, рисечить и делать выводы.

  • Не боится спорить за UX, если это важно. Но делает это по делу чтобы было лучше и для пользователя, и для команды.

  • Готов взять на себя несколько поверхностей, не растеряться в них, а собрать в единый, мощный пользовательский опыт.

  • И главное делает с душой. Потому что знает: если нет сердца, то и смысла в дизайне нет