Middle Unity Game Designer (удаленная работа)
(вакансия не опубликована)

18 сентября 2025

Уровень зарплаты:
от 122 334 до 244 667 руб.
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Middle Unity Game Designer

Описание вакансии

Multicast Games разработчик и издатель мобильных игр. Наши продукты казуальные и мидкорные игры, стремительно завоевывают аудиторию по всему миру.

Работа у нас это интересные задачи, постоянное развитие и общение с профессионалами своего дела.

Ищем в нашу дружную команду Middle Game Designer для создание мобильного/крослатформенного Extraction shooter:

Требования:

  • Высокая насмотренность и хорошее пониманием основ баланса PvPvE игр в стиле Escape from Tarkov, Arena Breakout: Infinite, Dark and Darker, Delta force 2025 и пр. а так же Глубокое понимание extraction-механик: риск-менеджмент, потеря лута, экстракции, тайминг рейдов

  • Уверенный Unity: префабы, анимация/Animator, Physics, Addressables/спавн

  • Понимание принципов гибридной монетизации мобильных игр

  • Опыт создания и ведение гейм-дизайна проектной документации

  • Системный склад мышления и уверенное знание математики и аналитики

  • Хорошие навыки в написании развернутых ТЗ и составлению макетов для программистов

Задачи:

  • Проработать и поддерживать core loop: подготовка рейд экстракция пост-рейд (лут, повреждения, страховка, репейр, риски)
  • Писать и актуализировать дизайн-доки/спеки (GDD, UX-флоу, диаграммы, acceptance criteria)
  • Прототипировать в Unity: настройка префабов/ScriptableObjects, простые C# хуки для геймдев-прототипов
  • Спроектировать и балансировать экономику и лут-таблицы (редкости, источники/стоки, тайминги, дроп-рэйты)
  • Описать и настраивать прогрессию: квесты/контракты, репутация фракций/торговцев, крафт/база вне рейда
  • Курировать баланс оружия и брони (TTK, отдача, моддинг, пробитие, боеприпасы) метрики, формулы, симуляции.
  • Дать требования к AI (поведение, агро/слух/видимость, уровни сложности, боссы) и точкам спавна/экстракции
  • Вести UX инвентаря/стэша/лодаута (удобство перетаскивания, хотки, геймпад/KBM)
  • Задать телеметрию и эксперименты: KPI (D1/D7/Retention, сессии, экстракции, экономика), A/B-тесты, разбор плейтестов
  • Работать кросс-функционально с программой/артом/левел-дизайном/QA, вести бэклог в Jira/Confluence

Будет плюсом:

  • Наличие кэжуал/хайперкор/мидкор проектов в портфолио

  • Опыт работы с внутриигровой аналитикой

  • Ответственность и внимание к деталям

  • Опыт создания игровых систем с нуля, в том числе их геймплейной составляющей

  • Умение пользоваться нейросетями (вайб кодинг и оптимизация рутинных задач через cursor)

  • Базовый C# для прототипов

  • Левел-дизайн (greybox/blockout под шутерные ТЗ), требования к навигации/лайн-оф-сайт

  • Понимание сетевых ограничений шутеров (репликация, предикшн, античит) и серверной персистенции

  • Настройка AI (behavior trees, perception), эвенты/сезоны/лига-дизайн

Работа с нами это:

  • Возможности профессионального развития

  • Отсутствие излишней бюрократии и большое количество черного и "геЙдизайнерского" юмора

  • Вдохновляющие коллеги и атмосфера

  • Офис в Армении, Ереван (возможна релокация после прохождения испытательного срока)

  • Возможность удаленной работы

  • Гибкий рабочий график

  • Официальная заработная плата привязанная к USD для тех кто прошел испытательный срок, сохранение 100% заработной платы на период больничных и отпусков

  • Возможность в случае неоднократных успешных инициатив получить возможность разрабатывать свой проект и получать % от его прибыли

  • ЗДОРОВЕННЫЕ ГОДОВЫЕ ПРЕМИИ за успешно взятые высоты :)



Посмотрите похожие вакансии

Middle Game Designer (Hyper/Hybrid Casual)
Компания: Azur Games
Зарплата: з.п. не указана