8 декабря 2025
Обязанности:
Полный цикл создания 3D-персонажей от концепта до финального игрового ассета;
Скульптинг, ретопология, UV-развёртка, запекание карт, PBR-текстурирование;
Подготовка и оптимизация моделей для использования в VR LOD, полигонаж, производительность;
Интеграция моделей в игровые движки Unreal Engine или Unity;
Взаимодействие с командой для достижения визуального и технического качества;
Поддержка общего художественного стиля проекта и совершенствование внутренних пайплайнов.
Опыт работы 3D-художником по персонажам от 3 лет (в игровой индустрии);
Уверенное владение хотя бы одним инструментом: Blender, ZBrush, Maya;
Опыт работы с Unity или Unreal Engine;
Знание анатомии, пропорций, формы и силуэта;
Понимание полного производственного цикла персонажей, включая PBR-пайплайн и оптимизацию для real-time;
Портфолио с примерами игровых или VR-персонажей.
Портфолио, состоящее только из окружения, предметов или оружия, не рассматривается.
Будет плюсом: Опыт разработки для VR-проектов (оптимизация, ограничения, материалы);
Навыки работы в Substance Painter / Substance Designer;
Базовые знания риггинга и анимации;
Понимание освещения и шейдеров в реальном времени;
Интерес к сторителлингу и персонажной выразительности в VR.
Условия:
Работу в активно развивающейся компании, возможность улучшить свои профессиональные навыки и расширить знания в перспективной отрасли;
Самые современные технологии VR;
Рост вместе с командой профессионалов;
Высокий гонорар за выполнение проектной задачи;
Возможность работа с нами на постоянной основе удалённо.