5 декабря 2025
Мы небольшая начинающая игровая студия, сфокусированная на создании атмосферных 2D-игр с упором на геймплей и ощущение flow . Сейчас мы полностью сконцентрированы на нашем основном проекте мобильной игре Ghost-Edge , 2D Pixel-Art платформере для iOS / Android .
Жанр, сеттинг: фэнтези / sci-fi.
Мы ищем гейм-дизайнера и левел-дизайнера в одном , который поможет нам превратить Ghost-Edge из классной идеи в цельно спроектированную, увлекательную игру .
Это стажёрская позиция на 3 месяца , где у тебя будет возможность поработать над реальным проектом , повлиять на ключевые решения по геймдизайну и левелдизайну и добавить живой проект в своё портфолио.
---------------
Проектировать геймплей и фичи
Придумывать и описывать механики, которые делают игру живой: движения, враги, ловушки, спец-объекты, бустеры, ризк/ревард-ситуации. Формулировать это в понятных документах и задачах для команды.
Дизайнить уровни от идеи до играбельного билда
Делать схемы уровней, продумывать ритм и темп: где игроку дать разогнаться, где челлендж, где секреты. Собирать уровни в Unity (greybox/whitebox), расставлять объекты и точки интереса.
Выстраивать кривую сложности и прогрессию
Планировать, как игра усложняется от уровня к уровню: ввод новых механик, комбинации препятствий, новые типы врагов. Следить, чтобы игроку было сложно, но честно, а не рандомно больно.
Работать с экономикой и наградами
Определять, сколько ресурсов игрок получает и на что их тратит: монеты, апгрейды, бустеры, бонусы за исследование и мастерство. Настраивать так, чтобы прогресс ощущался стабильным и заслуженным.
Тесно работать с программистом и художником
Формулировать фичи языком, понятным разработчику, и обсуждать технические ограничения. Предлагать требования к окружению и читаемости уровней художнику, вместе искать красивые и понятные решения.
Итеративно улучшать игру по результатам тестов
Смотреть, как игроки проходят уровни, где застревают и где им скучно. На основе плейтестов и метрик предлагать правки: что упростить, что усилить, что выбросить, а что, наоборот, развить в отдельную фичу.
Создавать и поддерживать документацию по игре
Вести GDD, описания фич, гайдлайны по уровням и сложности. Следить, чтобы то, как игра задумана , совпадало с тем, как она реализована и развивается.
Придумывать контент и паттерны уровней
Формировать язык уровней: типы испытаний, шаблоны зон (обучающие, на реакцию, на точность, на исследование), способы прятать секреты и бонусы. На базе этих паттернов быстро собирать новые уровни.
---------------
Обязательно:
Базовый опыт в гейм-дизайне и левел-дизайне:
у вас есть законченное демо / прототип / учебный проект, которым не стыдно поделиться и показать на встрече
Понимание жанра 2D платформеров :
чем хороший платформер отличается от скучного
базовые принципы дизайна уровней (ритм, читаемость, кривые сложности)
Умение оформлять мысли в понятные документы :
описание механик
простые GDD
схемы уровней / диаграмм
Базовый или уверенный уровень работы в Unity :
сборка уровней (Scene, Prefab ы, Tilemap для 2D)
настройка параметров, триггеров, спавна объектов
Будет плюсом:
Опыт дизайна уровней или механик именно для мобильных игр.
Понимание базовых метрик F2P-проектов (retention, сессии, прогрессия).
Навык работы с таблицами (Google Sheets / Excel) для баланса и экономики.
---------------
В сопроводительном письме (или сообщении) расскажи, пожалуйста, по пунктам:
Где учишься или учился(ась)
Учился(ась) ли на курсах по геймдеву или смотрел(а) уроки
Как ты связан(а) с играми и геймдевом
Что интересного можешь рассказать о своей причастности к геймдеву
Пара любимых 2D-платформеров и что в них, по твоему мнению, круто сделано в плане дизайна
---------------
Предскрининг. Оценка портфолио и соответствия требованиям.
Короткая встреча. 15 25 минут: знакомство, опыт, ожидания, формат.
Тестовое задание. Клонировать существующий проект и спроектировать концепт нового уровень. Используя whitebox реализовать пример на unity. Добавить краткий питч уровня. (подробное описание и ТЗ пришлем после короткой встречи)
Финальная встреча. 15 25 минут: обсудим результаты тестового и финальное решение. Фидбек.