Разработчик на Unreal Engine full-stack (GameDev) (удаленная работа)

3 декабря 2025

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Разработчик на Unreal Engine full-stack (GameDev)

Описание вакансии

О компании:

Daily Challenge международная венчурная компания, объединяющая акселератор, венчурную студию, инвестиционный фонд и студенческую лидерскую программу.

Наш проект Pitch, Please! юмористический симулятор ангельского инвестора, в котором игрокам предстоит анализировать стартапы, делать инвестиции, общаться с фаундерами, ловить скам и искать своего единорога . Всё это в гротескной, мультяшной подаче, вдохновлённой Papers, Please, The Red Strings Club и Not For Broadcast.

На данный момент проект на стадии: ОБТ

Кто нам нужен

Мы ищем разработчика, который поможет создать систему уникального игрового опыта для пользователей. Ищем того, кому интересно не просто писать код, а строить нестандартную игру с идеей и сатирой.


Обязанности

  • Создание функционала для настройки параметров для гибкой балансировки со стороны геймдизайнера

  • Поддержка инфраструктуры (CI, билды, Git, сборки, деплой)

  • Участие в обсуждении концептов, синках, итерациях с продюсером и дизайнером

Требования

  • Опыт работы с Unreal Engine 5 от 1.5 лет

  • Уверенные знания Blueprints , C++ (желательно), понимание архитектуры UE

  • Уверенное владение Git

Преимуществом будет

  • Играл в Papers, Please , Not For Broadcast , Big Ambitions

  • Опыт работы в стартапах или инди-командах

  • Умение работать с асинхронными пайплайнами и RAG-архитектурой

  • Опыт работы с AI-инфраструктурой : LangChain, LangGraph, LlamaIndex, RAG

  • Умение развернуть и подключить AI-сервисы удалённо (API-first подход)

  • Опыт интеграций AI-решений в поведение и диалоги персонажей (RAG, LLM, голос)

  • Знакомство с Cursor AI (или желание быстро в него влиться)

  • Знание Python (работа с API, пайплайнами генерации, обработкой данных)

Условия

  • Поддержка от опытных венчурных и геймдев-адвайзеров.
  • Пространство для экспериментов: минимум бюрократии , максимум креатива.
  • Удалённая работа.
  • Гибкий график (в среднем 2 4 часа в день).
  • Работа в амбициозной, открытой и креативной команде.
  • Асинхронная коммуникация с командой.
  • Возможность влиять на развитие проекта и сообщества.

Мы сейчас

  • Ноябрь - Декабрь ОБТ
  • Q1 2026 релиз на Steam

Оплата и участие

Оплата предусмотрена в формате опционного вознаграждения (которая определяется исходя ставки часа и уделенного времени). Участникам предоставляется доля в капитале компании, которая может быть реализована при инвестициях в проект и в случае релиза в Steam.