4 декабря 2025
Мы ищем опытного CG Artist / 2D-художника , который будет создавать высококачественные игровые ассеты в стиле Royal Match , работать с персонажами, окружением и UI-элементами, а также активно использовать инструменты ИИ в ежедневном рабочем процессе.
Нам важен человек с глубоким опытом в казуальных мобильных играх, отличным визуальным вкусом и пониманием специфики Match-3 продуктов.
Разработка иконок, предметов, иллюстраций, фонов и других игровых ассетов в стиле Royal Match / casual.
Подготовка ассетов для 2D-анимации (Spine-friendly, корректная нарезка, группировка, слойность).
Создание 3D-болванок (черновые модели объектов) с последующей обработкой в Photoshop или другом графическом софте.
Активная работа с ИИ-инструментами для генерации, апскейла, адаптации и ускорения пайплайна (Midjourney, SDXL, Magnific, Runway и др.).
Поддержка стилистической целостности проекта, работа в единой визуальной системе (UI, предметы, персонажи, окружение).
Подготовка ассетов для игровых движков и анимации:
корректная нарезка для Spine
правильная структура слоёв
подготовка к сборке в атласы
Взаимодействие с аниматорами, левел-дизайнерами и игровыми художниками.
Быстрое создание вариаций ассетов для A/B тестов и рекламных креативов.
Опыт работы 2D-художником / CG Artist в мобильных казуальных играх (Match-3 огромный плюс).
Отличное владение Photoshop, Procreate, Figma или аналогами.
Уверенное понимание пайплайна: предметы слои нарезка аннимация атласы.
Опыт подготовки графики для Spine-анимации (структура персонажей, раздельные элементы, маски, дополнительные слои).
Умение работать с персонажами и предметами казуального стиля (милые, яркие, мягкие формы, читабельность).
Опыт моделирования 3D-болванок (Blender / ZBrush / Nomad подойдёт любой лёгкий пайплайн).
Глубокое понимание цветовой композиции, освещения, объёма и контуров в casual-стиле.
Опыт активной работы с ИИ-инструментами: Midjourney, Stable Diffusion, DALL-E, Runway, Magnific, ComfyUI и др.
Понимание визуального стиля Royal Match и способности его повторять / адаптировать.
Опыт работы с Unity (подготовка ассетов, импорты, атласы).
Навыки создания UI-элементов и интерфейсной графики.
Базовая 2D-анимация (Spine / After Effects).
Понимание требований к графике для рекламных материалов (UA-креативы, статические баннеры, вертикальные видео).
Работа над крупными играми с миллионами игроков.
Возможность влиять на визуальный облик проекта.
Доступ к коммерческим ИИ-инструментам и R&D пайплайну.
Быстрые процессы, минимум бюрократии, высокая скорость принятия решений.
Гибкий график, удалёнка / гибрид.
Конкурентное вознаграждение, бонусы за успешные игровые и рекламные ассеты.