3D-моделлер (экстерьеры для веб-визуализаций, GLTF/WebGL) (удаленная работа)

10 декабря 2025

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: 3D-моделлер (экстерьеры для веб-визуализаций, GLTF/WebGL)

Описание вакансии

Привет!
Мы делаем фотореалистичные веб-визуализации жилых комплексов для застройщиков: наши 3D-сцены крутятся прямо в браузере и помогают продавать квартиры ещё до сдачи дома.
Если тебе интересно собирать такие сцены лёгкие для WebGL, но визуально на уровне рендеров и Unreal, нам, возможно, по пути.


Мы продуктовая IT-компания, которая строит веб-платформу для интерактивных 3D-витрин жилых комплексов.

Наши клиенты девелоперы и застройщики, которые используют WebGL-сцены на сайтах и в отделах продаж: пользователи вращают комплекс, меняют ракурсы, изучают детали будущего дома на десктопе и мобильных устройствах.
Мы делаем сцены, которые по качеству близки к рендерам / Unreal, но при этом достаточно лёгкие, чтобы быстро открываться в обычном браузере и хотим, чтобы ты стал частью этой экспертизы.

Мы растём по количеству проектов и усиливаем направление 3D-подготовки под веб.
Нам нужен отдельный специалист, который возьмёт на себя полный цикл по экстерьерам от хай-поли до оптимизированных GLTF/GLB чтобы:
ускорить выпуск новых сцен,
поднять и стабилизировать техническое качество ассетов,
разгрузить разработчиков от доработок 3D-части на своей стороне .

Чем предстоит заниматься:
- Моделировать экстерьеры зданий и прилегающую территорию: фасады, кровлю, входные группы, витражи, балконы, МАФы, дороги, озеленение.
- Переводить хай-поли модели в лоу-поли для веба: редукция полигонов, работа с LOD и инстансами без заметной потери качества.
- Настраивать реалистичные PBR-материалы (Albedo, Roughness, Metalness, Normal и др.), делать корректные UV-развёртки и аккуратно работать с текстурами без артефактов и плеска .
- Запекать свет и тени: готовить lightmaps и AO-карты, настраивать освещение так, чтобы сцена в вебе выглядела реалистично и при этом работала быстро.
- Оптимизировать размер моделей и текстур: собирать атласы, подбирать оптимальные разрешения, активно использовать повторно применяемые материалы и геометрию.
- Готовить и экспортировать сцены в GLTF/GLB, проверять их в целевых веб-вьюверах (WebGL/Three.js/Babylon.js и т.п.), совместно с фронтендом устранять технические проблемы.

Что мы ожидаем от вас:
- Опыт работы 3D-моделлером от 2 3 лет (архвиз или геймдев).
- Уверенное владение одним или несколькими пакетами: Blender / 3ds Max / Maya / Cinema 4D (готовы обсудить ваш основной стек).
- Практический опыт:
работы с PBR-материалами (Substance Painter/Designer, Quixel или аналоги);
запекания карт освещения и теней (lightmaps, AO);
оптимизации геометрии и текстур для real-time / web.
- Реальный опыт экспорта в GLTF/GLB и подготовки ассетов для веб-приложений.
- Понимание ограничений браузера и WebGL (полигоны, размер текстур, количество draw calls) как рабочих параметров.
- Аккуратность, внимание к деталям, умение доводить модель до состояния готово под разработчика, без допиливания во фронте .
- Опыт работы с Three.js, Babylon.js, Unity, Unreal в контексте web/real-time.
- Понимание принципов оптимизации под мобильные устройства.
- Опыт работы в связке с фронтенд-командами (общие стандарты качества, общий пайплайн).

Что мы предлагаем:
- Формат: полностью удалённая работа, частичная или полная занятость.
- График: 5/2, гибкое начало и окончание дня при обязательной доступности в основных рабочих часах команды и готовности включаться при горящих сроках.
- Задачи по сути, а не по формальности: работа над реальными архитектурными объектами для застройщиков, влияние на визуальное качество продукта и 3D-пайплайн.
- Команда: тесное взаимодействие с разработчиками, дизайнерами и продакт-менеджером, регулярные ревью сцен и возможность продавливать правильные 3D-решения.
- Компенсация: уровень обсуждается по результатам собеседования и тестового задания.

Если вам откликается подход фотореализм + жёсткая оптимизация под веб и вы реально работали с GLTF/GLB для браузера, присылайте:
портфолио с примерами архитектурных экстерьеров и/или real-time/web-проектов;
краткое описание вашего пайплайна: от хай-поли до оптимизированной GLTF/GLB-сцены;
резюме с указанием основного стека (DCC, инструменты для PBR и запекания).
В теме письма или первом сообщении укажите: 3D-моделлер (экстерьеры, GLTF/WebGL) так мы быстрее найдём ваш отклик среди других.