3 февраля 2026
О компании
Blend4Web это технологический флагман в мире веб-графики, создающий будущее интерактивного 3D уже сегодня. Мы разрабатываем инновационную платформу, которая выводит фотореалистичную трёхмерную графику прямо в браузер без плагинов, без задержек, с живой интерактивностью. От архитектурной визуализации до игровых проектов наши решения стирают границы между цифровым и физическим миром.
Сегодня мы фокусируемся на трансформации одной из древнейших отраслей швейного производства. Наша миссия построить сквозную цифровую экосистему для индустрии моды: от проектирования выкроек в специализированной САПР до виртуальной примерки на параметрических манекенах, от автоматизированной подготовки производственной документации до аналитических инструментов для ритейла. Мы не просто добавляем 3D к старым процессам мы переписываем правила игры, делая разработку одежды быстрой, точной и ориентированной на реального человека.
В основе нашего подхода физически корректная симуляция ткани: динамика драпировок, взаимодействие с телом, поведение материалов в движении. Это не визуальный эффект это технология, которая меняет отношение индустрии к цифровому прототипированию.
Присоединяясь к нам, вы становитесь частью команды, которая формирует цифровое будущее моды где каждая складка ткани просчитана с точностью до миллиметра, а идеальная посадка одежды начинается не на примерке, а в коде.
Кого мы ищем?
-Ты умеешь писать чистый код на C, C++, TypeScript, Python;
-С математикой на ТЫ и не видишь своей жизни без ее применения;
-Знаешь, что такое "численное моделирование" и "метод конечных элементов", умеешь применять их на практике;
-Имеешь опыт работы с САПР (COMSOL, MathCad etc.), а еще лучше, участвовал в разработке аналогичных инструментов! Поскольку у нас будет разработка именно такого физического движка;
-Хочешь расти/развиваться с 3D-технологиями.
Будет плюсом:
-Опыт работы с программными интерфейсами - WebGL, OpenGL, WebGPU, Vulkan;
-Опыт написание шейдеров на языках GLSL, WGSL для визуализации и симуляции физики тканей;
-Опыт работы с библиотеками tree.js, babylon.js, blend4web;
-Владение фреймворками Vue, Angular, React.
Что тебя ждёт:
-Ты будешь проектировать и реализовывать элегантный, поддерживаемый код, лежащий в основе физически точной симуляции ткани от динамики драпировок до взаимодействия с параметрическим телом.
-Для решения нетривиальных задач физики и геометрии ты будешь применять численные методы: от интегрирования уравнений движения до оптимизации вычислений в условиях реального времени.
-Ключевым инструментом станут шейдеры на GLSL и WGSL здесь ты реализуешь не просто визуализацию, а полноценную симуляцию поведения тканей прямо в браузере, без компромиссов в качестве и производительности.
-Ты будешь системно отлаживать, рефакторить и документировать решения потому что устойчивая архитектура сегодня становится основой для инноваций завтра.
И главное ты будешь расти . Мы инвестируем в развитие: изучение современных методов симуляции, участие в технических дискуссиях, обмен опытом внутри команды. Потому что технологии цифровой моды меняются быстро и мы движемся вперед вместе.
Твой код станет частью экосистемы, которая меняет швейную промышленность: от первой цифровой выкройки до идеальной посадки на теле. Здесь каждая строчка имеет значение.