AI-художник аниме (нейросети + ручная доводка кадров) / 2D-анимация (удаленная работа)

3 февраля 2026

Уровень зарплаты:
от 40 000 до 60 000 руб.
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: AI-художник аниме (нейросети + ручная доводка кадров) / 2D-анимация

Описание вакансии

AI-художник для аниме (нейросети + ручная доводка кадров) / 2D-анимация бонус

Хочешь делать аниме не в стол , а в проект, который реально собирается в релиз?
Мы запускаем аниме-производство и собираем команду. Используем нейросети как ускоритель, но финальный результат это чистые кадры, стабильный персонаж и сцены, которые можно анимировать.
Если тебе нравится создавать стильных персонажей и ты умеешь доводить до результата присоединяйся.

Что нужно делать

  • Генерировать кадры/ключи для сцен (персонажи, эмоции, фоны, реквизит).

  • Держать стабильность персонажа между кадрами (лицо/пропорции/одежда/стиль).

  • Дорабатывать руками до продакшн-качества (чистка артефактов, анатомия, линии, свет/цвет).

  • Готовить материалы аккуратно: версии, именование, экспорт кадров/последовательностей.

Требования (обязательно)

  • Умеешь рисовать/дорабатывать вручную (без этого не взлетит).

  • Умеешь делать серийный результат , а не одиночные красивые картинки .

  • Уверенно работаешь в графическом редакторе (PS / Krita / CSP и т.п.).

  • Есть портфолио с релевантными примерами.

Будет бонусом (и даст приоритет)

  • Простая 2D-анимация (лупы, лёгкая мимика, панорамы/параллакс, эффекты).

  • Понимание процесса анимации (ключи/промежутки/тайминг) чтобы собирать кадры, которые реально можно анимировать.

Условия

  • Удалённо.

  • Оплата: 40 000 60 000 / мес (по уровню качества и скорости).


О нас

Мы опытная в дизайне, креативная и очень заряженная команда. Мы не делаем скучные задачи создаём истории, персонажей, эмоции. Если ты хочешь стать частью проекта, о котором будут говорить здесь тебе понравится.

Как откликнуться (важно)

Начни сообщение со слова Охайо! и приложи:

ссылку на портфолио

3 примера:

  • нейро ручная доводка (желательно до/после)

  • серия 3 5 кадров с одним персонажем (проверка стабильности)

  • анимация (если есть) или коротко: как учитываешь анимацию при создании кадров

ответь коротко:

  • в каком софте работаешь?

  • как добиваешься стабильности персонажа?

  • сколько чистых кадров в день делаешь примерно?