Геймдизайнер (Flow / Balance) для PC (удаленная работа)

21 февраля 2026

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Геймдизайнер (Flow / Balance) для PC

Описание вакансии

Кого ищем

Нужен геймдизайнер-флоу/балансер именно для PC-игры : человек, который умеет выстраивать игровой темп, балансировать прогрессию/экономику/сложность и руками настраивать всё в Unity. Важно понимание PC-аудитории: темп сессий, глубина систем, читаемость, удобство управления (keyboard/mouse), и то, как игроки разбирают системы на Steam.

Задачи

  • Проектировать и улучшать PC core loop и общий pacing: короткие цели средние долгие (20 мин / 1 2 часа / долгий прогресс).

  • Балансировать прогрессию и экономику :

    • апгрейды/перки/разблокировки,

    • крафт/ресурсы/цены,

    • награды/стоимость ошибок,

    • гринд vs payoff, честные кривые роста.

  • Балансировать сложность и feel : тайминги, стамина/кулдауны, весовые коэффициенты, AI/спавны/встречи, риск/награда.

  • Настраивать параметры в Unity: таблицы, кривые, конфиги, Scriptable Objects , быстрые итерации под плейтесты.

  • Делать баланс-док и спецификации: формулы, таблицы, правила, edge cases, критерии готово .

  • Проводить плейтесты, находить узкие места (choke points), улучшать опыт игрока.

  • Совместно работать с командой: программисты/арт/анимация/продюсер декомпозиция и контроль качества реализации.

Требования

  • Опыт 2 5+ лет в роли Game Designer (balance/flow/economy/progression) .

  • Сильное понимание PC-игр и поведения Steam-аудитории (глубина систем, удобство, ожидания по темпу).

  • Умение строить ясные игровые петли и сводить баланс в цифры (формулы/кривые/таблицы).

  • Уверенная работа с Unity на уровне геймдизайнера: настройка данных/параметров, сборка тестовых сцен, быстрые проверки.

  • Системность, аккуратность, player empathy .

Будет плюсом

  • Опыт в кооп PC , survival, симуляторах, фермах/менеджменте (если релевантно).

  • Опыт с лут-таблицами , рандомом, генерацией, pity systems , балансом наград.

  • Понимание UX для PC: хоткеи, читаемость интерфейса, удобство мыши/клавы.

  • Умение работать с метриками и логикой аналитики (даже без встроенной телеметрии через плейтесты/опросы).

  • Использование AI-инструментов (Copilot и др.) для ускорения расчётов/таблиц/черновиков (с ручной проверкой).

Условия

  • Полная занятость, гибкий график.

  • Удалённо (локация не важна).

  • Небольшая команда, прямые коммуникации, минимум бюрократии.

  • Оплата: фикс + бонусы за эффективность/результат (обсуждается).

Процесс отбора

Резюме + кейсы/портфолио ПРОСЬБА ОТКЛИКАТЬСЯ С ПОНИМАНИЕМ СПЕЦИФИКИ

Собеседование (практические вопросы по балансировке и флоу)

Решение в течение недели
(Тестовое только если нужно, чаще решаем по кейсам.)

Что прислать в отклике

  • CV + ссылки на проекты (Steam/itch/видео/доки).

  • 2 3 кейса: что балансировали, какие были проблемы (темп/гринд/сложность), какие правки внесли (кривые/формулы/таблицы), какой эффект получили.

  • Пример баланс-таблиц/формул/дока (можно обезличенно).