21 февраля 2026
Кого ищем
Нужен геймдизайнер-флоу/балансер именно для PC-игры : человек, который умеет выстраивать игровой темп, балансировать прогрессию/экономику/сложность и руками настраивать всё в Unity. Важно понимание PC-аудитории: темп сессий, глубина систем, читаемость, удобство управления (keyboard/mouse), и то, как игроки разбирают системы на Steam.
Проектировать и улучшать PC core loop и общий pacing: короткие цели средние долгие (20 мин / 1 2 часа / долгий прогресс).
Балансировать прогрессию и экономику :
апгрейды/перки/разблокировки,
крафт/ресурсы/цены,
награды/стоимость ошибок,
гринд vs payoff, честные кривые роста.
Балансировать сложность и feel : тайминги, стамина/кулдауны, весовые коэффициенты, AI/спавны/встречи, риск/награда.
Настраивать параметры в Unity: таблицы, кривые, конфиги, Scriptable Objects , быстрые итерации под плейтесты.
Делать баланс-док и спецификации: формулы, таблицы, правила, edge cases, критерии готово .
Проводить плейтесты, находить узкие места (choke points), улучшать опыт игрока.
Совместно работать с командой: программисты/арт/анимация/продюсер декомпозиция и контроль качества реализации.
Опыт 2 5+ лет в роли Game Designer (balance/flow/economy/progression) .
Сильное понимание PC-игр и поведения Steam-аудитории (глубина систем, удобство, ожидания по темпу).
Умение строить ясные игровые петли и сводить баланс в цифры (формулы/кривые/таблицы).
Уверенная работа с Unity на уровне геймдизайнера: настройка данных/параметров, сборка тестовых сцен, быстрые проверки.
Системность, аккуратность, player empathy .
Опыт в кооп PC , survival, симуляторах, фермах/менеджменте (если релевантно).
Опыт с лут-таблицами , рандомом, генерацией, pity systems , балансом наград.
Понимание UX для PC: хоткеи, читаемость интерфейса, удобство мыши/клавы.
Умение работать с метриками и логикой аналитики (даже без встроенной телеметрии через плейтесты/опросы).
Использование AI-инструментов (Copilot и др.) для ускорения расчётов/таблиц/черновиков (с ручной проверкой).
Полная занятость, гибкий график.
Удалённо (локация не важна).
Небольшая команда, прямые коммуникации, минимум бюрократии.
Оплата: фикс + бонусы за эффективность/результат (обсуждается).
Резюме + кейсы/портфолио ПРОСЬБА ОТКЛИКАТЬСЯ С ПОНИМАНИЕМ СПЕЦИФИКИ
Собеседование (практические вопросы по балансировке и флоу)
Решение в течение недели
(Тестовое только если нужно, чаще решаем по кейсам.)
CV + ссылки на проекты (Steam/itch/видео/доки).
2 3 кейса: что балансировали, какие были проблемы (темп/гринд/сложность), какие правки внесли (кривые/формулы/таблицы), какой эффект получили.
Пример баланс-таблиц/формул/дока (можно обезличенно).