Game Designer (Middle+) - гиперказуальные / гибрид-казуальные мобильные игры (удаленная работа)

4 марта 2026

Уровень зарплаты:
от 77 174 до 115 761 руб.
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Game Designer (Middle+) - гиперказуальные / гибрид-казуальные мобильные игры

Описание вакансии

О нас:

Мы небольшая, но растущая команда, создающая и запускающая гиперказуальные и гибрид-казуальные мобильные игры . Мы работаем в формате коротких итераций: быстро проверяем гипотезы, масштабируем успешные механики и доводим проекты до стабильных продуктовых показателей.

Мы ищем гейм-дизайнера уровня Middle+, который готов не просто выполнять задачи, а брать ответственность за игровые системы и влиять на продуктовые результаты.

Обязанности:
  • Самостоятельная разработка и проработка игровых концепций с последующей защитой и аргументацией дизайн-решений;

  • Проектирование core-геймплея, core-loop, прогрессии и мета-систем с учетом удержания и вовлеченности;

  • Проектирование и разработка дизайна новых уровней: логика прохождения, кривая сложности, pacing, вариативность, контроль фрустрации игрока;

  • Полное ведение фичи или игровой системы: от идеи и документации до релиза и последующего анализа результатов;

  • Разработка и настройка игровой экономики, балансировка наград, прогрессии и сложности на основе данных;

  • Формирование гипотез по улучшению retention и глубины сессии, инициирование изменений в продукте;

  • Подготовка структурированной и понятной дизайн-документации (GDD, фичи-описания, схемы, таблицы баланса);

  • Постановка задач разработчикам и художникам, контроль качества реализации и соответствия изначальной концепции;

  • Участие в анализе результатов тестирования и принятие решений на основе метрик и фидбека.

Требования:

  • Опыт коммерческой работы гейм-дизайнером от 3 лет в мобильных проектах.

  • Подтвержденный опыт участия в релизе hyper-casual и/или hybrid-casual проектов (желательно с указанием личного вклада и зоны ответственности);

  • Способность самостоятельно формировать и развивать игровые системы без детальной пошаговой постановки задач;

  • Глубокое понимание core-loop, прогрессии, кривых сложности и принципов удержания аудитории;

  • Опыт проектирования игровой экономики и работы с баланс-таблицами на продвинутом уровне;

  • Умение работать с продуктовыми метриками (retention, LTV, ARPDAU, глубина сессии etc) и принимать решения на их основе;

  • Навык декомпозиции игровых механик и структурирования комплексных систем;

  • Портфолио реализованных проектов обязательно (с описанием зоны ответственности и достигнутых результатов).

Будет преимуществом:
  • Опыт самостоятельного ведения прототипов до стадии тестирования или soft launch;

  • Понимание монетизации в F2P-проектах и работы с офферами/ивентами;

  • Базовые навыки работы в Unity (для самостоятельной проверки механик);

  • Опыт проведения A/B-тестирования и анализа результатов;

  • Английский на уровне чтения профессиональной литературы и коммуникации.

Условия:
  • Удаленная работа, гибкий график;

  • Высокая степень самостоятельности и влияния на продуктовые решения;

  • Конкурентоспособная заработная плата и условия по договоренности;

  • Работа в компактной команде с быстрым циклом принятия решений.

При отклике : высылайте, пожалуйста, портфолио с указанием фич, над которыми вы работали



Посмотрите похожие вакансии

Middle Game Designer (Hyper/Hybrid Casual)
Компания: Azur Games
Зарплата: з.п. не указана