7 марта 2026
KB Production - студия, основанная в 2004 году, создает увлекательные мобильные игры для детей и взрослых, включая хиты с более чем 15 млн установок. С 2013 года активно развиваем детское направление и казуальные проекты для более взрослой аудитории, сотрудничая с Союзмультфильмом, группой компаний Вконтакте и другими брендами.
Мы ищем Lead UX/UI дизайнера , который не просто усилит текущие проекты, а выстроит UX/UI направление внутри компании: сформирует команду, процессы, стандарты и культуру.
Это роль с высоким уровнем автономии и влияния на продукт. Нам нужен сильный системный дизайнер и лидер, который усилит команду в период активного роста.
1. Формирование UX/UI отдела
Участие в найме и формировании команды.
Участие в формировании структуры отдела и распределении ролей.
Настройка процессов: постановка задач, ревью, дизайн-критика.
Определение стандартов качества и контроль их соблюдения.
Выстраивание взаимодействия с продюсерами, гейм-дизайнерами, артом и разработкой.
2. Сильная экспертиза в Figma (must-have)
Уверенное владение Figma: Auto Layout, Variants, Components, Libraries.
Управление/формирование правильного UI Kit проекта
Согласование технического пайплайна/требований с командой разработки
Описание/составление User-Workflow совместно с ГД
Построение масштабируемой дизайн-системы.
Организация файловой структуры и библиотек.
Оптимизация работы команды через инструменты Figma.
3. UX и продукт
Проектирование игровых интерфейсов и пользовательских сценариев.
Проектирование и оптимизация user flow на основе поведения игроков.
Формирование и тестирование гипотез.
Проведение UX-исследований и юзабилити-тестов.
Улучшение метрик через дизайн-решения.
4. Визуальное качество
Умение создавать UX/UI решения, органично вписывающиеся в специфику и стиль конкретного проекта.
Контроль консистентности интерфейсов.
Развитие UI-стиля игровых продуктов.
Внедрение и поддержка дизайн-системы.
Опыт UX/UI от 3 лет в роли Lead / Team Lead.
Обязательное экспертное владение Figma.
Опыт построения или масштабирования дизайн-систем.
Сильное портфолио мобильных проектов.
Понимание специфики игровых интерфейсов.
Навык системного мышления и построения процессов.
Умение аргументировать решения и работать со стейкхолдерами.
Опыт работы в игровой индустрии.
Будет плюсом:
Опыт выстраивания процессов "с нуля".
Навык анимации интерфейсов.
Формат работы: удаленно или в офисе (г. Москва, по выбору).
Официальное трудоустройство по ТК РФ в аккредитованной IT-компании.
Гибкое начало рабочего дня.
Конкурентоспособная заработная плата (обсуждается индивидуально с кандидатом).
Профессиональная команда без токсичности и с поддержкой инициатив.
Возможности для профессионального и карьерного роста.