Разработчик С++ (Godot) (удаленная работа)

1 апреля 2026

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Разработчик С++ (Godot)

Описание вакансии

DominiGames - международный разработчик казуальных игр. За 16 лет на рынке мы вошли в топ-3 мировых лидеров жанра HOPA. Миллионы людей по всему миру играют в наши игры на mobil, PC и консолях.
Домини сегодня - это порядка 170 ребят, работающих в самых разных уголках мира. Мы создаем яркие, запоминающиеся истории и не хотим останавливаться! Если ты готов к творчеству и экспериментам - присоединяйся к нашей команде!

Сейчас мы в поиске опытного Разработчика С++, который в идеале круто разбирается в Godot на проект Mystery Files с возможностью работать удаленно. Вливайся в gamedev и твори историю игр с нами!

Какие задачи ждут тебя:

  • Разработка core-функционала Hidden Club на godot-движке С++;
  • Обвязка для публикации игры в разные сторы (SDK, CI/CD);
  • Подключение мини-игр, исправление багов в мини-играх;
  • Разработка нового функционала для проекта Mystery Files;
  • Взаимодействие с гейм-дизайнерами, скрипторами, тестировщиками;
  • Исправление ошибок, участие в процессе тестирования итогового продукта;
  • Участие в ревью кода коллег;
  • Ведение технической документации, своевременное обновление информации о ходе исполнения задачи;
  • Оптимизация игрового движка по скорости и потребляемой памяти;
  • Рефакторинг существующих подсистем игрового движка.

Что мы ждем от кандидата:

  • Уверенное знание языка C++ стандартов 17/20, опыт работы с кодовой базой игровых движков (Godot, Unreal, Cocos2d-x или аналогичных);
  • Опыт разработки 2D-игр полного цикла от прототипа до релиза в сторы (Google Play, App Store, Steam);
  • Опыт настройки CI/CD пайплайнов для игровых проектов (GitHub Actions, GitLab CI, Fastlane или аналоги) автоматизация сборки, подписи и публикации билдов;
  • Опыт интеграции рекламных SDK (AdMob, IronSource/LevelPlay, AppLovin MAX или аналоги) и аналитических платформ (Firebase Analytics, Adjust, AppsFlyer);
  • Опыт работы со средствами диагностики и мониторинга: Firebase Crashlytics, Sentry настройка символикации, алертов, отслеживание ANR/крэшей;
  • Понимание клиент-серверного взаимодействия в контексте игр: REST API, работа с CDN для доставки игрового контента (ассеты, обновления уровней), кэширование, версионирование ресурсов;
  • Опыт работы с git, понимание branching-стратегий (Git Flow, trunk-based), опыт проведения code review;
  • Опыт оптимизации производительности 2D-приложений: профилирование отрисовки, управление памятью, работа с атласами текстур, батчинг draw calls.

Будет преимуществом:

  • Опыт работы именно с Godot Engine (собственные проекты, контрибьюции, плагины).

Ты получишь:

  • Мы считаем, что люди важнее идей. Крутая команда может взять плохую идею и сделать из нее хит. А средняя команда может взять отличную идею и сделать посредственный продукт. Создание уникальной команды это то, чем мы занимаемся с момента нашего основания;

  • Необходимо вдохновлять людей, а не управлять ими. Например, в нашей компании гибкий график работы. Ты можешь выбрать начало рабочего дня с 7:00 до 11:00 мск. Каждый сотрудник сам отвечает за свои результаты;

  • Стремление сотрудников к профессиональному развитию. Мы ценим наших ребят, уважаем и поддерживаем их желание к развитию и самосовершенствованию. Поэтому мы постоянно посещаем различные мероприятия и конференции.



Посмотрите похожие вакансии

Backend-разработчик в gamedev
Компания: Маджестик Девелопмент
Зарплата: з.п. не указана
3D художник
Компания: Группа компаний Триумф
Зарплата: от 100 000 до 140 000 руб.