2 апреля 2026
Мы разрабатываем онлайн рыболовный симулятор для Android и iOS с реальной картой России, онлайн-турнирами с физическими призами и уникальной фэнтезийной веткой геймплея. Ищем лида, который возьмёт на себя техническое руководство клиентской частью и выстроит архитектуру игры с нуля.
Что предстоит делать:
Проектировать и реализовывать архитектуру клиентской части на Unity 6 (URP) Руководить командой Unity-разработчиков, проводить код-ревью
Реализовывать игровые механики: QTE-вываживание, процедурная генерация дна, система погоды и времени суток
Интегрировать серверную логику через SignalR (real-time турниры, лидерборды) Реализовывать авторизацию через OAuth 2.0 / JWT
Интегрировать Yandex Mobile Ads SDK, RuStore Push SDK, Huawei Push Kit, APNs Интегрировать платёжный WebView с ЮKassa
Реализовывать квантовый режим с визуальными эффектами (частицы, свечение) Оптимизировать производительность под широкий спектр Android/iOS устройств
Работать с аниматором и системой анимаций всего игрового цикла
Взаимодействовать с бэкенд-командой
Реализовывать администраторский доступ в WinUI3
Стек:
Unity 6000.x LTS, URP
C#
SignalR
OAuth 2.0 / JWT
Yandex Mobile Ads SD
RuStore Push SDK, Huawei Push Kit, APNs
REST API, WebView
Git
WinUI3
Требования:
Опыт коммерческой разработки на Unity от 6 лет
Опыт в роли лида или senior-разработчика от 2 лет
Опыт разработки мобильных игр под Android и iOS
Понимание архитектурных паттернов (MVC, MVP, ECS)
Опыт работы с URP и оптимизацией под мобильные устройства
Опыт интеграции рекламных и платёжных SDK
Умение работать с анимациями и аниматором Unity
Опыт real-time взаимодействия (WebSocket, SignalR плюс)
Условия:
Удалённая работа, полная занятость
Оплата по договорённости
Интересный проект с нуля
Прямое взаимодействие с командой и продуктом без бюрократии
ТЗ по запросу