Narrative Game Designer / AI Narrative creator (удаленная работа)

7 апреля 2026

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Narrative Game Designer / AI Narrative creator

Описание вакансии

Мы ищем Game Designer + Narrative Designer в проект мобильной визуальной новеллы нового поколения , где сильный сюжет сочетается с мета-игрой, прогрессией, эмоциональными механиками и live-ops подходом .

Это не просто писать диалоги .
Нужен человек, который умеет проектировать историю как игровую систему :

  • удержание через сюжетные крючки,
  • выборы с последствиями,
  • эмоциональные pay-off ы,
  • мета-прогрессию,
  • и механики, которые делают новеллу игрой , а не только чтением.

Что за проект

Мы делаем мобильную narrative-driven игру на стыке:

  • визуальной новеллы,
  • интерактивной драмы,
  • отношений/персонажей,
  • мета-прогрессии,
  • событийного контента,
  • и системной монетизации (энергия / премиум-выборы / live content).

Внутри:

  • эпизодический контент,
  • эмоционально сильные сюжетные арки,
  • выборы, влияющие на отношения и ветки,
  • replayability,
  • мета-слой (прогрессия, ресурсы, коллекции, события или другие системные механики).

Кого мы ищем

Нам нужен человек, который одновременно мыслит в двух плоскостях:

1) Как Narrative Designer

  • строит сюжетные арки
  • создаёт сильных персонажей
  • проектирует эмоциональные пики
  • умеет делать выборы, которые реально ощущаются
  • понимает pacing, cliffhangers, branch design, replay value

2) Как Game Designer

  • превращает сюжет в систему
  • умеет проектировать мета-игру
  • понимает retention loops
  • умеет встроить ресурсные ограничения / прогрессию / unlock-системы
  • чувствует баланс между фритуплей-механикой и user experience

Задачи

Нарративная часть

  • Проектировать структуру сезонов / эпизодов / глав
  • Создавать сюжетные арки , ветвления, концовки, cliffhangers
  • Разрабатывать персонажей , отношения, динамику конфликтов
  • Проектировать выборы и последствия (не просто иллюзия выбора )
  • Определять, где должны быть:
    • эмоциональные пики
    • reveal-моменты
    • романтические / драматические pay-off ы
    • точки удержания
  • Формировать narrative bible / story map / branch map

Game design часть

  • Спроектировать мета-игру поверх новеллы
  • Продумать:
    • прогрессию
    • ресурсы
    • сессионность
    • системы unlock ов
    • replay-мотивацию
    • event / live-ops hooks
  • Помочь выстроить FTUE / onboarding / mid-game / long-term engagement
  • Сформировать экономические точки:
    • энергия / билеты
    • премиум-выборы
    • бонусные сцены
    • возвращающие офферы
    • контентные циклы
  • Участвовать в балансе монетизации без разрушения нарратива

Системно / продуктово

  • Работать вместе с фаундером / продюсером / AI-пайплайном
  • Формировать контентный production pipeline
  • Помогать строить шаблоны для масштабирования историй через AI
  • Создавать документы:
    • GDD
    • narrative docs
    • economy hooks
    • chapter templates
    • content specs для writers / AI agents

Что важно уметь

  • Опыт в game design мобильных игр / narrative games / casual-midcore hybrid
  • Опыт в narrative design : ветвящиеся истории, эпизодический контент, character arcs
  • Понимание, как работают:
    • retention
    • cliffhangers
    • episodic pacing
    • choice design
    • replayability
  • Понимание F2P-логики:
    • энергия
    • premium currency
    • soft gating
    • VIP / subscriptions
    • content monetization
  • Умение мыслить системами , а не только сценами
  • Умение писать понятную структуру для команды / AI / writers

Будет большим плюсом

  • Опыт с:
    • visual novels
    • interactive fiction
    • Twine
    • Ren Py
    • Episode-like / Choices-like / Chapters-like продуктами
  • Опыт проектирования:
    • relationship systems
    • affinity / trust / stat-based narrative
    • branching content at scale
  • Понимание, как использовать AI для:
    • генерации черновиков
    • контентных шаблонов
    • масштабирования production
    • тестирования narrative variations
  • Опыт в live-ops narrative / seasonal content
  • Насмотренность в:
    • Episode
    • Choices
    • Romance Club
    • Tabou / Chapters / interactive drama apps

Идеальный профиль

Это человек, который может сказать:

  • Вот где у игрока должен случиться первый emotional hook
  • Вот где нужно дать premium choice, чтобы он был желанным, а не токсичным
  • Вот где мета-игра усиливает вовлечение, а не мешает сюжету
  • Вот как сделать 1 сезон, который удерживает и масштабируется в live content

Что мы предлагаем

  • Возможность строить новый narrative product почти с нуля
  • Реальное влияние на core loop и DNA проекта
  • Работа не только над текстом , а над системой удержания и эмоций
  • Пространство для экспериментов с:
    • AI-assisted content pipelines
    • масштабируемым narrative production
    • meta systems
    • live storytelling
  • Гибкий формат: part-time / full-time / project-based
  • Удалёнка
  • Оплата обсуждается по уровню и формату сотрудничества

Формат сотрудничества

Подойдёт, если ты:

  • хочешь зайти на ранней стадии
  • любишь строить продукт, а не только документ
  • умеешь совмещать эмоцию + систему
  • можешь быть правой рукой по game+narrative design

Как откликнуться

Напиши в отклике:

  1. Кратко о себе
  2. С какими narrative / mobile / F2P проектами работал(а)
  3. Есть ли опыт с visual novels / interactive fiction
  4. Какие игры в этом жанре считаешь хорошо сделанными и почему
  5. Примеры:
    • story map / narrative doc / GDD / quest design / branching content
  6. Если есть портфолио / кейсы / ссылки