3D Motion Designer (Spline / Flutter Focus) (удаленная работа)

7 апреля 2026

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: 3D Motion Designer (Spline / Flutter Focus)

Описание вакансии

Мы разрабатываем мультичейновый крипто-кошелек (iOS/Android на Flutter), который работает в связке с аппаратным кошельком (Cold Wallet). Нам нужно визуализировать взаимодействие "софта" и "железа": красивые и интерактивные 3D-анимации поиска устройств, коннекта, передачи данных и подписания транзакций.

Кого мы ищем:

3D-дизайнера, который умеет создавать интерактивную графику в Spline. Нам важен идеальный баланс: мы хотим получить премиальную картинку с 3D-моделями наших устройств, но при этом жестко контролировать вес приложения и FPS, отказавшись от тяжелых видео-рендеров.

Обязанности:

  • Моделирование и сборка интерактивных 3D-сцен в Spline с участием смартфона и нашего аппаратного кошелька (стилистика: Tech, Crypto, Premium).
  • Визуализация невидимых процессов (NFC-сигнал, шифрование, синхронизация) средствами real-time движка.
  • Настройка логики внутри Spline: создание States (Idle, Loading, Success, Error) и плавных Transitions между ними, чтобы разработчики могли управлять ими через код.
  • Оптимизация (Критично!): Подготовка ассетов для мобильного рендера. Контроль количества полигонов, использование запеченного света (baked lighting) и сжатых текстур для обеспечения стабильной работы во Flutter-приложении.
Требования:
  • 3D Tools (Real-time): Уверенное, глубокое владение Spline это наш основной инструмент. Понимание того, как работают материалы, свет и камера в real-time рендере.
  • 3D Tools (База): Владение Blender / C4D для черновой подготовки сложных моделей, ретопологии и правильного экспорта (glTF/GLB) для последующей загрузки в Spline.
  • Animation & Logic: Опыт работы со State Machine, триггерами и переменными (Variables) внутри Spline. Умение делать бесшовные переходы между состояниями.
  • Integration: Понимание ограничений мобильных устройств (CPU/GPU) при отрисовке 3D. Понимание того, в каком виде сцена передается разработчикам (экспорт).
  • Будет огромным плюсом: Понимание того, как пакет spline flutter работает на стороне разработчика, или базовый опыт работы с игровыми движками (Unity/UE) это покажет, что вы точно умеете оптимизировать сцены.