3D-аниматор персонажей / риггер (Blender / Maya, body + face rig) (удаленная работа)

9 апреля 2026

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: 3D-аниматор персонажей / риггер (Blender / Maya, body + face rig)

Описание вакансии

Мы студия BlackVR , делаем VR/AR/AI-проекты, интерактивы для выставок, ивентов и B2B-клиентов.
Сейчас ищем сильного 3D-аниматора персонажей , который умеет не только анимировать, но и собирать риг тела и лица .

У нас проект в сказочной стилистике: несколько персонажей, много реплик, мимики, диалогов, жестов и характерной пластики . Нужен человек, который понимает, как сделать персонажа живым, а не просто чтобы рот открывался .

Что нужно делать

  • анимировать 3D-персонажей для VR/AR-проекта;
  • собирать и настраивать rig тела ;
  • собирать и настраивать face rig под мимику, эмоции и речь;
  • делать анимации речи / lip sync , мимику, повороты головы, взгляд, живые паузы;
  • работать с актерской подачей персонажа: характер, настроение, реакция;
  • подготавливать анимации для интеграции в Unity;
  • взаимодействовать с командой по моделям, сценарию и постановке сцен;
  • при необходимости дорабатывать существующие риги и анимации.

Что для нас важно

  • уверенное владение Blender или Maya ;
  • реальный опыт в анимации персонажей ;
  • опыт создания body rig + face rig ;
  • понимание мимики, пластики, актерской анимации ;
  • опыт работы с диалоговыми сценами , эмоциями, lip sync;
  • умение работать не только технически , но и художественно ;
  • аккуратность в работе с весами, деформациями, контроллерами;
  • понимание пайплайна экспорта в Unity будет большим плюсом.

Плюсом будет

  • опыт работы с stylized / semi-realistic персонажами ;
  • опыт в проектах для игр, VR, AR, интерактивных инсталляций ;
  • понимание ограничений real-time графики;
  • опыт с shape keys / blend shapes / corrective shapes;
  • наличие сильного showreel именно по персонажной анимации.

Что мы ожидаем от кандидата

  • портфолио / showreel с живой персонажной анимацией ;
  • примеры, где видно:
    • мимику;
    • диалог или lip sync;
    • body mechanics;
    • настройку рига или хотя бы понимание rigging pipeline.

Если у вас в портфолио только полеты камеры, логотипы и абстрактный motion эта вакансия, увы, не про это.

Формат работы

  • проектная работа / фриланс / part-time, возможен переход в постоянное сотрудничество;
  • удаленно;
  • загрузка обсуждается;
  • оплата по договоренности , зависит от уровня, скорости и качества;
  • работа в связке напрямую с руководителем проекта и командой.

О проекте

Сейчас в работе сказочный VR/AR-проект с несколькими персонажами.
Важно уметь делать не просто техническую анимацию , а персонажей с характером: лицо, взгляд, интонация, реакции, небольшие нюансы поведения.
Это не потоковая конвейерка. Нам нужен человек, который умеет оживлять персонажей .

Как откликнуться

В отклике обязательно пришлите:

  • ссылку на портфолио / showreel;
  • в чем работаете: Blender / Maya / другое ;
  • что умеете сами: анимация / риг тела / риг лица / lip sync ;
  • примеры персонажей с мимикой и речью ;
  • ориентир по ставке или стоимости работы.