11 апреля 2026
Привет! Мы ищем опытного лидера, который возглавит разработку и развитие мобильного шутера в жанре gunship shooter . Если вы понимаете как сделать качественный геймплей и глубокую мету, горите жанром и знаете, как вывести проект в топ-чарты - мы ждем вас в команде!
Ваша цель - коммерческая эффективность и превращение проекта в хит.
Что предстоит делать:
Продуктовое лидерство: доведение игры от идеи (которая может быть и вашей) до релиза, выстраивание циклов live-ops и качественное улучшение показателей.
Работа с цифрами: глубокий анализ и управление продуктовыми метриками (LTV, Retention и др.) для достижения поставленных KPI.
Аналитика и визионерство: мониторинг рынка f2p, изучение конкурентов и внедрение лучших механик монетизации и удержания.
Развитие проекта: контроль качества ключевых направлений: core gameplay, meta, base-building, социальной части.
LiveOps: проектирование календаря событий, наполнения игры контентом и системы боевых пропусков.
Наши ожидания:
Опыт 6+ лет: на позиции продюсера / product owner'а или ведущего геймдизайнера в сегменте мобильных midcore игр.
Успешные кейсы: в вашем портфолио есть выпущенные мидкорные проекты.
Управленческий опыт: руководство распределенными командами и улучшение процессов без лишней бюрократии.
Soft Skills: умение грамотно балансировать между творческим видением геймдизайнеров и коммерческими интересами бизнеса.
Предлагаем вам:
Свободу и доверие: мы работаем по принципу отсутствия микроменеджмента, вы сами принимаете ключевые решения по проекту.
Гибкость: возможность полностью удаленной работы с началом дня в интервале 9:00 12:00 по Москве.
Стабильность и гарантии: оформление через иностранное юрлицо с сохранением всех социальных гарантий по РФ.
Достойную компенсацию: конкурентная заработная плата, обсуждаемая индивидуально по результатам интервью.
Минимум формализма: мы ценим результат и живое общение выше отчетов ради отчетов.
Как откликнуться:
Присылайте ваше резюме и портфолио.
Важно:
Укажите ваши зарплатные ожидания.
Прикрепите ссылки на проекты, над которыми вы работали, с кратким описанием достигнутых метрик (рейтинги, доход, удержание).
Давайте создавать шутер, в который будут играть миллионы!