Вакансия: Лид нарративного отдела (изометрическая RPG)
Описание вакансии
Что делать
Управление и ведение нарративной команды: постановка задач, контроль дедлайнов, приёмка результатов, обратная связь.
Координация работы нарративного отдела с геймдизайном, левел-дизайном, артом, звуком и продакшеном.
Проектирование общей структуры нарратива: основной сюжет, побочные линии, квестовые цепочки, глобальные выборы и их последствия.
Создание и поддержка нарративного лора (стилистический гайдлайн, глоссарий, персонажная матрица).
Разработка и документирование стандартов написания диалогов, внутриигровых текстов, квестовых описаний для единообразия стиля.
Определение и контроль качества нарративного контента во всех элементах игры.
Написание и доработка главной сюжетной линии, ключевых диалогов и поворотных моментов.
Создание системы глобальных выборов и их долгосрочных последствий (с участием геймдизайнеров).
Контроль написания всех побочных квестов, диалогов, текстов, записок, описаний.
Постановка ТЗ нарративным дизайнерам по конкретным сюжетным аркам, персонажам, локациям.
Проведение нарративных сессий, мозговых штурмов, ретроспектив.
Ревью и редактура всех текстов, написанных командой от диалогов до UI-текстов.
Составление ТЗ для озвучки, локализации, кат-сцен и анимаций.
Совместная работа с геймдизайнерами и системными дизайнерами по механике проверок и их нарративной интерпретации.
Контроль того, чтобы квестовые цепочки, диалоги и события корректно заводились в Articy и игровой движок.
Участие в настройке диалоговых систем и инструментов для написания сценариев.
Анализ обратной связи от тестировщиков и фокус-групп по нарративной части.
Принятие решений о правках сюжета, диалогов и персонажей по результатам тестов.
Участие в закрытых и открытых тестах, сбор и интерпретация фидбэка.
Опыт и навыки
Опыт работы нарративным дизайнером или сценаристом в игровой индустрии от 1 года, - на позиции лида или старшего нарративного дизайнера.
Опыт создания многоуровневых и вариативных веток диалогов в изометрических RPG (Disco Elysium, Fallout, Tyranny, Divinity, Pathologic) - приоритетно .
Портфолио с реализованными проектами (желательно в Steam или на других платформах), где видна роль соискателя в создании нарратива.
Отличное владение русским языком (грамотность, стиль, умение писать драматичные, живые и аутентичные диалоги).
Знание основ драматургии, структуры повествования, построения интерактивных историй с ветвлениями.
Опыт работы с инструментами нелинейного сценария (Articy).
Понимание production-процессов в игровой разработке.
Понимание православной культуры, традиций и истории - будет значимым бонусом
Опыт работы с историческими и мифологическими источниками умение проводить исследования и адаптировать реальные события в игровой сюжет.
Опыт управления творческой командой от 2 до 6 человек: постановка задач, контроль качества, ревью, мотивация.
Навык редактуры и критики чужих текстов.
Умение отстаивать нарративные решения перед геймдизайнерами, продюсерами и издателями.
Ответственность и самоорганизация.
Знакомство с классической русской литературой (Достоевский, Лесков, Чехов, Бунин), православной публицистикой (священники, современные богословы), житийной литературой - будет приятным бонусом .
Условия:
Заработная плата обсуждается на собеседовании.
Удаленная работа.
Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву.
Оформление по ТК РФ, официальный доход.
8 часовой рабочий день + обед ( с 09:00 - 18:00 или с 10:00 - 19:00).
Без лишней бюрократии.
Дополнительно: участие в принятии ключевых творческих решений, возможность влиять на финальный вид игры, долгосрочное планирование сиквелов.
Тестовое задание при отклике (небольшой фрагмент диалога с учётом концепт-документов по сюжетной арке).