Лид нарративного отдела (изометрическая RPG) (удаленная работа)

30 апреля 2026

Уровень зарплаты:
з.п. не указана
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Лид нарративного отдела (изометрическая RPG)

Описание вакансии

Что делать

  • Управление и ведение нарративной команды: постановка задач, контроль дедлайнов, приёмка результатов, обратная связь.
  • Координация работы нарративного отдела с геймдизайном, левел-дизайном, артом, звуком и продакшеном.
  • Проектирование общей структуры нарратива: основной сюжет, побочные линии, квестовые цепочки, глобальные выборы и их последствия.
  • Создание и поддержка нарративного лора (стилистический гайдлайн, глоссарий, персонажная матрица).
  • Разработка и документирование стандартов написания диалогов, внутриигровых текстов, квестовых описаний для единообразия стиля.
  • Определение и контроль качества нарративного контента во всех элементах игры.
  • Написание и доработка главной сюжетной линии, ключевых диалогов и поворотных моментов.
  • Создание системы глобальных выборов и их долгосрочных последствий (с участием геймдизайнеров).
  • Контроль написания всех побочных квестов, диалогов, текстов, записок, описаний.
  • Постановка ТЗ нарративным дизайнерам по конкретным сюжетным аркам, персонажам, локациям.
  • Проведение нарративных сессий, мозговых штурмов, ретроспектив.
  • Ревью и редактура всех текстов, написанных командой от диалогов до UI-текстов.
  • Составление ТЗ для озвучки, локализации, кат-сцен и анимаций.
  • Совместная работа с геймдизайнерами и системными дизайнерами по механике проверок и их нарративной интерпретации.
  • Контроль того, чтобы квестовые цепочки, диалоги и события корректно заводились в Articy и игровой движок.
  • Участие в настройке диалоговых систем и инструментов для написания сценариев.
  • Анализ обратной связи от тестировщиков и фокус-групп по нарративной части.
  • Принятие решений о правках сюжета, диалогов и персонажей по результатам тестов.
  • Участие в закрытых и открытых тестах, сбор и интерпретация фидбэка.

Опыт и навыки

  • Опыт работы нарративным дизайнером или сценаристом в игровой индустрии от 1 года, - на позиции лида или старшего нарративного дизайнера.
  • Опыт создания многоуровневых и вариативных веток диалогов в изометрических RPG (Disco Elysium, Fallout, Tyranny, Divinity, Pathologic) - приоритетно .
  • Портфолио с реализованными проектами (желательно в Steam или на других платформах), где видна роль соискателя в создании нарратива.
  • Отличное владение русским языком (грамотность, стиль, умение писать драматичные, живые и аутентичные диалоги).
  • Знание основ драматургии, структуры повествования, построения интерактивных историй с ветвлениями.
  • Опыт работы с инструментами нелинейного сценария (Articy).
  • Понимание production-процессов в игровой разработке.
  • Понимание православной культуры, традиций и истории - будет значимым бонусом
  • Опыт работы с историческими и мифологическими источниками умение проводить исследования и адаптировать реальные события в игровой сюжет.
  • Опыт управления творческой командой от 2 до 6 человек: постановка задач, контроль качества, ревью, мотивация.
  • Навык редактуры и критики чужих текстов.
  • Умение отстаивать нарративные решения перед геймдизайнерами, продюсерами и издателями.
  • Ответственность и самоорганизация.
  • Знакомство с классической русской литературой (Достоевский, Лесков, Чехов, Бунин), православной публицистикой (священники, современные богословы), житийной литературой - будет приятным бонусом .

Условия:

  • Заработная плата обсуждается на собеседовании.
  • Удаленная работа.
  • Наличие краткосрочных командировок 1-2 раза в год в Москву.
  • Оформление по ТК РФ, официальный доход.
  • 8 часовой рабочий день + обед ( с 09:00 - 18:00 или с 10:00 - 19:00).
  • Без лишней бюрократии.
  • Дополнительно: участие в принятии ключевых творческих решений, возможность влиять на финальный вид игры, долгосрочное планирование сиквелов.
  • Тестовое задание при отклике (небольшой фрагмент диалога с учётом концепт-документов по сюжетной арке).