Главный геймдизайнер / Lead Game Designer (удаленная работа)

6 мая 2026

Уровень зарплаты:
от 300 000 до 300 000 руб.
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Главный геймдизайнер / Lead Game Designer

Описание вакансии

Мы запускаем новый PC-проект в морском сеттинге: sandbox/action mmo, экономикой, PvP/PvE, прогрессией и долгосрочными системами. Ищем главного геймдизайнера, который сможет собрать целостное игровое видение, превратить его в рабочую систему и провести проект от pre-production до vertical slice, а затем в production.

Что предстоит делать

  • Формировать и удерживать целостное игровое видение: core loop, pillars, роли игроков, ритм сессии, прогрессия, risk/reward и долгосрочная мотивация.

  • Проектировать ключевые системы игры: бой, навигация, экономика, крафт, торговля, PvP/PvE, фракции, прогрессия, meta-layer.

  • Декомпозировать продуктовые идеи на конкретные фичи, правила, конфиги и понятные ТЗ для программистов, UI/UX, арта и QA.

  • Выстраивать баланс экономики и progression-систем: источники/стоки ресурсов, ценность предметов, потери, ремонт, крафт, спрос и дефицит.

  • Проводить плейтесты, анализировать поведение игроков и итеративно улучшать системы на основе фидбека и данных.

  • Координировать работу других геймдизайнеров, задавать стандарты документации и контролировать качество внедрения дизайна.

  • Работать в связке с продюсером и техническим лидом, чтобы геймдизайн оставался сильным как по продукту, так и по реализуемости.

Что ожидается от кандидата

  • 5+ лет опыта в геймдизайне и опыт в роли Lead / Senior Game Designer на системных проектах.

  • Сильный generalist-профиль: документация, механики, баланс, игровые формулы, конфиги, плейтесты, продуктовая логика.

  • Практический опыт проектирования mid-core / core-игр, желательно с онлайном, PvP, экономикой или sandbox-системами.

  • Умение собирать не набор фич, а цельную игру: видеть взаимосвязь между core loop, retention, глубиной и доступностью.

  • Навык ясно описывать дизайн для команды: GDD, feature docs, флоу, таблицы, сценарии, приоритеты.

  • Подтвержденный опыт работы с балансом , числами и системной экономикой; умение замечать эксплойты, dead loops и конфликт ролей.

  • Умение спорить по делу, защищать решения и при этом менять позицию, если плейтест или данные показывают обратное.

  • Насмотренность в морской, пиратской, PvP/PvE и экономической тематике.

Будет большим плюсом

  • Опыт на sandbox, MMO, survival, extraction, economy-driven или других системно сложных проектах.

  • Понимание Steam-аудитории и особенностей premium/EA-релизов на PC.

  • Опыт работы с live-ops, телеметрией, балансными таблицами и post-launch итерациями.

  • Опыт управления небольшой командой дизайнеров или ownership крупных фич.

Что важно для нас

Нам нужен не человек, который пишет идеи в документ , а главный системный дизайнер проекта, который умеет соединить фантазии, математику, UX и продуктовую часть. На этой роли особенно важны зрелость мышления, приоритетность, понимание компромиссов и способность вовремя сказать эта фича красивая, но ломает игру .

Условия

  • Полная занятость.

  • Формат работы: удаленно / гибрид / офис обсуждаемо.

  • Сильное влияние на продукт и возможность строить дизайн-функцию проекта с ранней стадии.

  • Конкурентная компенсация, обсуждается индивидуально.

  • Работа над новым IP с понятной амбицией и высоким уровнем ownership.