Куратор курса 3D (3D-художник, GameDev пайплайн + 3D-печать) (удаленная работа)

9 мая 2026

Уровень зарплаты:
от 80 000 до 80 000 руб.
Требуемый опыт работы:
Не указан

Вакансия: Куратор курса 3D (3D-художник, GameDev пайплайн + 3D-печать)

Описание вакансии

Мы Home Digital School школа 2D и 3D-графики. Наши студенты цифровые художники, которые делают первые шаги к своей мечте освоить навыки рисования и 3D-моделирования, чтобы работать в CG-индустрии, в сфере игр и книжной иллюстрации.

Все курсы создаются совместно с профессионалами индустрии: художниками международных гейм-студий TRACE studio, Unfrozen, G5, Playrix, Room 8 Studio, которые работают над созданием Heroes of Might & Magic, Call of Duty и других популярных игр.

Что нужно будет делать:

  • проверять домашние работы по 3D-курсам;

  • давать развёрнутую обратную связь по выполненным заданиям как текстом, так и в формате видео-ответов (скринкасты);

  • вести онлайн-созвоны по фидбэку в рамках курса;

  • консультировать студентов по вопросам подготовки моделей к 3D-печати (геометрия, толщина, watertight, ошибки модели);

  • отвечать на вопросы по пайплайну 3D-печати: выбор технологии, базовые настройки слайсера, типовые проблемы при печати;

  • помогать студентам адаптировать 3D-модели под физическое производство.

Кого мы ищем:

  • 3D-художник с грейдом middle+;

  • опыт создания моделей в стилизации

  • наличие портфолио;

  • понимание полного геймдев-пайплайна: high poly low poly ретопология UV бейк текстурирование подготовка к импорту;

  • понимание полного пайплайна подготовки модели к 3D-печати: от моделирования до экспорта и работы в слайсере;

  • опыт работы с 3D-печатью (FDM и/или SLA): понимание ограничений технологий и типовых ошибок;

  • опыт работы с слайсерами (Lychee, Cura, Chitubox или аналоги).

  • Blender: уверенное моделирование (hard surface + базовая органика), работа по неполному и полному пайплайну, UV-развертка, ретопология, подготовка сетки к анимации, настройка материалов и финального рендера;

  • ZBrush: скульптинг стилизованных моделей, подготовка high poly под запекание, корректная передача модели в игровой пайплайн;

  • Substance Painter: PBR-текстурирование, запекание карт, экспорт текстур под игровой движок;

  • Marmoset Toolbag: запекание карт, проверка нормалей, настройка презентационного рендера;

  • хорошие коммуникативные навыки;

  • инициативность, стрессоустойчивость.

Будет преимуществом:

  • Unreal Engine 5: импорт ассетов, настройка материалов, базовая сборка сцены;

  • специализация в одном из направлений:

    • Character анатомия, продвинутый скульптинг;

    • Hard Surface сложные механические формы, чистая топология;

    • Environment модульность, сборка сцен, базовая оптимизация;

  • практический опыт 3D-печати (личный принтер или коммерческий опыт);

  • базовое понимание постобработки и покраса моделей;

  • высшее/средне-специальное профильное образование (педагогическое/художественное);

  • пройденные курсы по 3D направлениям;

  • опыт работы преподавателем или ментором.

Что мы предлагаем:

  • мы резидент Сколково, оформление официальное, по ТК РФ в IT акредитованной компании;

  • полностью удаленный формат работы, график 5/2 (с плавающими выходными), работаем по МСК;

  • заработная плата: зависит от кол-ва студентов, их успеваемости + KPI за разработку учебных материалов и проведение разовых созвон-консультаций со студентами. На парт-тайм сотрудничестве 40 т.р в среднем с возможностью повышать за счет доп. задач или иной часовой нагрузки;

  • открытая культура, в которой можно предлагать свои идеи и действительно влиять на результат;

  • корпоративное и внешнее обучение за счет компании;

  • тимбилдинги: онлайн для заряда позитивом и оффлайн (совместный отдых, поездки);

  • книжный клуб, неформальные встречи для обсуждения любимых игр/сериалов/фильмов.