30 мая 2026
Мы разрабатываем промышленное ПО для диагностики трубопроводов. Наш продукт помогает инженерам работать с данными на объекте через мобильное приложение и веб-кабинет.
Сейчас мы масштабируем команду и ищем технического дизайнера, который возьмёт на себя сборку интерфейсов в Unity и сделает взаимодействие пользователя с продуктом интуитивным и эффективным.
Мы ищем человека на стыке дизайна и разработки, который сможет не только нарисовать, но и оживить интерфейс в движке.
Основные задачи:
сборка и настройка интерфейсов в Unity (uGUI): Canvas, RectTransform, Prefabs;
подготовка графических ассетов из Figma/Photoshop и их оптимизация для Unity;
написание простых C#-скриптов для UI-логики (открытие панелей, переключение состояний, привязка данных к элементам) уровень Junior;
создание и поддержка библиотеки префабов и UI-компонентов;
проектирование пользовательских сценариев и экранов;
взаимодействие с разработчиками, аналитиками и UX-дизайнером для согласования технических решений;
базовая анимация интерфейсов (DOTween, Unity Animator);
работа с технической графикой: экспорт схем из AutoCAD, подготовка векторных элементов;
использование нейросетей для ускорения генерации ассетов и кода
Обязательные требования
Опыт:
опыт работы техническим дизайнером / UI-интегратором / Unity-дизайнером / разработчиком от 0,5 года;
примеры собранных интерфейсов в Unity (скриншоты или видео)
Практические навыки:
уверенная работа с Unity UI (uGUI): префабы, канвасы, адаптивная вёрстка, спрайты, атласы;
базовые знания C#: умение написать скрипт для обработки UI-событий (Button.onClick, Toggle, Dropdown), привязать данные к Text/Image, работать с JSON;
базовое владение Figma или Adobe Photoshop;
базовое понимание принципов UI/UX: иерархия, контраст, навигация, доступность;
умение оптимизировать графику для мобильных платформ (атласы, компрессия, draw calls).
Будет большим плюсом
навыки работы в AutoCAD: чтение чертежей, экспорт элементов в вектор/растр для UI;
опыт создания векторной графики (Illustrator, Inkscape);
базовые навыки анимации интерфейсов: DOTween, Unity Animator, After Effects + Lottie;
опыт использования нейросетей в рабочем процессе (генерация иконок, текстур, прототипов, текстов, кода);
понимание принципов работы с адаптивным дизайном под разные разрешения экранов;
опыт участия в юзабилити-тестированиях или пользовательских интервью.
Личные качества
Мы ищем человека, который:
любит доводить задачи до конца и видит результат своей работы в продукте;
умеет задавать уточняющие вопросы и не боится технической документации;
способен аргументировать свои решения и принимать конструктивную критику;
комфортно работает в распределённой команде и асинхронной коммуникации;
стремится учиться: осваивает новые инструменты, следит за трендами в UI и Unity.
удалённая работа или гибрид (офис в Тольятти);
гибкий график, начало дня по согласованию;
оформление по ТК / ГПХ / самозанятость;
конкурентная заработная плата (обсуждается по итогам собеседования);
доступ к необходимым инструментам и лицензиям;
возможность профессионального роста и участия в архитектуре продукта.